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  • 任天堂が間違えたのはマリオ64から

    2017/12/10 

     

    スーパーマリオ64 振動パック対応版

     

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:34:17.41 ID:t43PF8390.net
    あのクソゲーを称える信者はバカ

    時オカは謎解きになってマシになったが

     

    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:35:25.95 ID:3eFQnycI0.net
    確かにがんばって神ゲーにしすぎたのが今も重荷になってるかもな

     

    3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:36:05.26 ID:t43PF8390.net
    イライラする挙動

    糞過ぎる

    なんでサルゲッチュみたいにキビキビ動かないんだ

     

    4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:39:17.69 ID:ZTPBnzaFp.net
    あのマリオの動きに対応出来ないとか1はゲーム不向きなんじゃない?あの時代にあれやって感動しないとか1は感性ないんじゃない?本当に発売当時やってるの?やっててその感想は可哀想

     

    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:42:44.83 ID:eshmPZLv0.net
    むしろ任天堂で唯一革新的なゲームだったのに

    あれ以外の任天堂のゲームってほぼ全部パクリ

     

    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:42:49.04 ID:Eb9acNpH0.net
    まあ3Dアクション嫌いな日本だからそういう事もあろうよ

     

    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:43:29.27 ID:gG2MGbav0.net
    >>1

    自分が圧倒的に世界レベルで少数派というのを理解した方が良い

    他人には好みがあるが普通はそれが多数派か少数派か位わかる

    分からないのは基地外か宗教

     

    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:44:47.63 ID:pk4y3rhm0.net
    マリギャラってなんかのパクリなん?

     

    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:47:36.67 ID:BEivK5Ja0.net
    64はハードソフト双方で大衆性を投げ捨てたな

    Wiiで情弱騙しに変節して

    気付いた時にはライトもコアもいなくなってた

     

    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:49:41.39 ID:B31cMREE0.net
    アナログスティックには感動したな。

    移動方向も4方向だけじゃないし、傾け方で歩く速度まで変わる。

    画面が3D化したこともあって、新時代のマリオだと感動した。

     

    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:51:13.14 ID:jvYYSCLNd.net
    俺は神ゲーだと思ってるけど、当時3Dアクションやアナログに対応できず

    批判してるやつは少なからずいたよ

     

    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:59:10.59 ID:3eFQnycI0.net
    >>11

    マリオが言うこと聞いてくれないならもっと倦厭しただろうけど



    下手が操作したコマンド通りのそれっぽい動きしてたから、短気な奴以外は下手なりに楽しめたんだけどな



    最近の全てwiki頼みのゆとりにとっては、俺は悪くない、操作性が悪いから俺が楽しめないんだ

    で、人として我慢を覚えるきっかけを投げ出すんだろうけど

     

    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:51:54.51 ID:l9QSfOcw0.net
    むしろ任天堂が技術に向き合ってた時期w

     

    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 18:57:47.34 ID:pzBiViOO0.net
    64・・・一生懸命作ってた時期

    GC・・・一生懸命作っても売れないと気づいた時期

    wii・・・電通と組んで適当に作って大もうけした時期

     

    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:04:20.02 ID:oykRUpRs0.net
    >>13

    ほんとこれ

    性能低くした途端に売れ始めたから勘違いしたんだろう

     

    16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:05:30.48 ID:w8AFLazP0.net
    >>13

    無能オブ無能

     

    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:32:37.32 ID:EgKTNe5Q0.net
    >>13

    ワロタ

     

    34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:15:55.35 ID:y3mUGDLQ0.net
    >>13

    世知辛いねえ

    しかも昔の任天堂を貫いていれば今の任天堂の醜態は回避できていたってのがまた哀愁を誘う

     

    54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 01:22:49.85 ID:A4C9N+fi0.net
    >>13

    WiiU・・・適当に作ってたことがバレて総スカンくらった時

     

    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:11:30.84 ID:gefeiI+Sd.net
    まだ紛れもなく天才だった頃の宮本茂が作ったゲームやぞ



    https://topics.nintendo.co.jp/c/article/da165d1f-0157-11e6-8360-063b7ac45a6d.html

    ──ディレクターという立場はいつ以来ですか?



    宮本

    1998年に出た『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のときは、ディレクターに近いことをやっていましたけど、

    クレジットはプロデューサーでしたので、その前の『スーパーマリオ64』以来じゃないかと思います。

     

    18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:14:55.92 ID:pTr57enz0.net
    64の頃は技術について楽しそうに語ってたな宮本も

     

    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:29:26.98 ID:t43PF8390.net
    スティックを倒すとモタモタと足踏みして徐々に速くなって

    横に倒すと時間差で斜めに進む

    イライラするだろ

     

    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:30:33.90 ID:i9curjum0.net
    ポチポチゲーしか出来ない人間にとったら劣等感が出るゲームだろうな。

     

    21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 19:50:46.51 ID:bCaINDXE0.net
    マリオ64以降宮本を現場から遠ざけてしまったことが

    任天堂の最大の失策だったというわけか

     

    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:10:15.58 ID:RP4t5pOt0.net
    見る目無さすぎる

     

    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:20:08.04 ID:gfFhIEStd.net
    リアルタイムでやってない世代にもじゅうぶん評価されてる神ゲーやろ

    じゃなきゃ海外で不利なはずの携帯機で出されたリメイク版まで1106万本も売れたりしない

    https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/ds.html

     

    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:28:31.54 ID:nAtKSSyu0.net
    PS信者の成り済ましスレ

     

    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:32:43.60 ID:6HEClXIV0.net
    >>1

    間違えたのは、ソニーを袖にしてからだよね。

     

    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:33:54.38 ID:h2rMtlUld.net
    レッチェゴー

     

    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:58:04.97 ID:RJsqiobAd.net
    >>1

    つまりフロムの宮崎社長はバカだと言いたいわけか



    http://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/

    宮崎:

    余談かもしれませんが、ポリゴンの初期のころ「スーパーマリオ64」にすごく感動したんですよ。



    G:

    ほうほう。



    宮崎:

    新しい技術を使って、その技術に適したゲームを、最初期にここまで完成させられるものかと。

    当時私は大学生だったのですが、よく分からないテンションで興奮していた覚えがあります。すごいと思った。

     

    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 20:58:22.92 ID:3YQCuO2o0.net
    ランドストーカーの方が10倍面白かったな

     

    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 21:55:31.31 ID:O1OYhZA40.net
    俺もマリオ64の面白さはわからなかったな

    64で面白いのは時岡とカスタムロボとカービィくらい

    後は過大評価

     

    31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:02:26.92 ID:HY39a4AGa.net
    初めてやった時は超感動したわ

    今やるとクソ挙動てのはわかるが

     

    32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:07:21.34 ID:bjSyWXsN0.net
    3Dになって感動とか言ってるのはカクカクローポリフェチか何かか?

    リアルタイムでやったけど複雑でわかりにくく爽快感も無いゲームになっちまったのが64だと思うがな

    マントもファイアも無くなり、代わりの羽根やメタルや透明の帽子は時間が経てばなくなる旧作のスターのような位置付け・・・

    おまけにルイージもいない、2Pプレイもない、無限1UPも無いときた。

    どこを楽しめばいいのかわからず、とりあえずクリアしようにもスターの位置がわからず・・・ととにかく難しいゲームだった記憶しかない。

     

    33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:14:32.61 ID:fMUXSSfb0.net
    >>32

    と思う大衆の方が多かったから

    もう3Dマリオがでなくなったんだろうね

     

    35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:17:33.12 ID:gKUS9uk50.net
    >>32

    今まで人類が遭遇した事のないゲーム

     

    36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:19:57.08 ID:Odf8Hu3p0.net
    マリオ64ほど動かしてて楽しいゲームもないだろキビキビしてて

     

    37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:37:06.58 ID:bjSyWXsN0.net
    >>36

    当時はカクカクしてんなーって思いながらも我慢してやってたよ。今風に言えばfpsが低いって言うのかな。

    操作性は確かに良かったし、「動かしてるだけで楽しい」って宮本が自信持って発言しただけある。

    けど走るのは遅かったし、視点も制限かかって見えづらいとこもあったし、ノーマルマリオで出来ることが増えてもなぁと。

    チックタックロックとか攻略本なしじゃ無理だったと思う

     

    39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:48:01.97 ID:8HLAjwvY0.net
    >>37

    結局3Dのゲームを批判するような奴はただゲームが下手なだけなんだよな

     

    38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:44:41.95 ID:gKUS9uk50.net
    マリオ64で攻略本とかないわw

    どんだけ試行錯誤能力者ないんだよ

     

    40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:53:26.88 ID:vAiz3rIF0.net
    俺はバカゲーがすきなんでマリオより太陽のしっぽを評価する!

     

    41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 22:58:35.62 ID:bjSyWXsN0.net
    たとえ「ゲームが下手」でも楽しめるように作るのがいいゲームじゃないかと思うんだがどうだろう?

    そりゃ上手けりゃいろいろ出来て、いろいろわかって楽しいだろうけどさ

     

    42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:00:05.12 ID:3eFQnycI0.net
    >>41

    正解が保証されてる攻略ルートから外れたり、それで失敗することを極端に恐れるのがゆとりなんだよ

     

    43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:02:16.25 ID:8HLAjwvY0.net
    >>41

    問題なのはお前が幼稚園児レベルの下手さだって事なんだよね

     

    44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:03:08.46 ID:y3mUGDLQ0.net
    >>41

    ほんとその通り

    上手くないと楽しめないってなったら格ゲーや縦スク横スクシューティングみたいに衰退してしまうんだよね

    そりゃ下手な奴から脱落して人口がどんどん減るんだから当たり前の話だが

     

    48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:55:21.78 ID:3WCGJ+F/d.net
    >>41

    >たとえ「ゲームが下手」でも楽しめるように作るのがいいゲームじゃないかと思うんだがどうだろう?



    結局のところ、時オカよりFF7の方が大ヒットしたのもこれが理由なんだよな

    ゲームが上手な人間と下手な人間、世界中にどっちの方が多いかといったら圧倒的に後者なんだから

    コアゲーマーに好評なやり応えのあるゲームよりも、FF7のような誰でもエンディングまで辿り着けるようなヌルゲームービーゲーの方が世界中で売れる

    DSWiiが世界的ブームになった理由も根本的にはFF7がヒットしたのと同じなんだよな。声だけデカいコアゲーマーに媚びるよりもライト層を狙った方が成功できた

     

    64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 18:21:22.71 ID:hyVV28r00.net
    >>48

    下を広くするのって大事よな

    アーケードやFC時代と違ってクリアできない=大きなマイナスって時代だし



    それでいてFF7は隠し要素やマテリアで所謂「やりこみ要素」でゲーマーと言ってる人たちにも納得できるようにしてた

    今はそのやりこみ要素が飽きられてて別の何かが求められてる気もするけど…

     

    71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 23:29:23.53 ID:jjC+r5tEd.net
    >>64

    いつ頃からクリアできるのが当たり前になったんだろうな

     

    45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:11:27.56 ID:ggUptwAca.net
    実際2D時代の軽快さ操作の単純さは失われた

     

    46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:14:18.56 ID:uhuZRbn/0.net
    問題は任天堂がゲームが下手な人を小学生未満レベルを想定してることだろう

    同時に煩雑な操作を取り入れて遊ぶ人をふるいにかけたことだな

     

    47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 23:18:26.87 ID:3eFQnycI0.net
    >>46

    ふるいにかけたというより、ふるいから落ちるようになったゆとりの劣化速度が異常

     

    49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 00:15:59.73 ID:EsU8SttX0.net
    あれはいいゲームだった

    とある研究では頭がよくなるゲームの1位がマリオ64だった

     

    50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 00:17:30.29 ID:cWFYgniGd.net
    マリオ64や時オカは下手な人間はどんなに時間かけてもクリアできない

    FF7は時間さえあれば誰でもエンディングを見られる

    この差はデカいよ

     

    51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 00:40:36.70 ID:/hTxdCMm0.net
    まあDSのマリオが超ヒットしたのは3Dマリオについて行けてない人が沢山居たんだろうけどね

     

    56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 06:54:07.48 ID:IoYKY05cd.net
    >>51

    マリオ64 200万

    newマリ 600万

     

    52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 01:01:05.38 ID:k18HODOrd.net
    遊びやすさ、間口の広さといった面では3Dマリオはどう逆立ちしても2Dマリオにゃ敵わないからな

    だから2Dマリオに比べて3Dマリオはカスみたいな売上しか出せてないわけで

     

    53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/21(水) 01:21:25.65 ID:A4C9N+fi0.net
    まぁマリオ64が2Dマリオ並みに人気があったら64は勝ってたよね

    それくらいマリオと任天堂ソフトの安心感と需要はすごかったよ当時

    結果的に2D回帰したニューマリオは大ヒットしたし

    引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1474/14743/1474364057.html

     

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