マリオデのムーン発見後のシームレス化について | スーパーマリオまとめワールド

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  • マリオデのムーン発見後のシームレス化について

    2017/11/29 

     

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    1 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 15:52:21.96 ID:IvK97aB0a.net
    お前らどう思う?



    俺はいちいちスタート地点に戻される手間が省けて、サクサクでより世界観に没入できると感じるんだが。



    ボリューム不足(に感じる)とか、ステージ周回要素の不透明化とか以前からのマリオファンの不満はここに集約されるんじゃないかとは思ったり…

     

    2 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:13:35.00 ID:hbI7zY7o0.net
    一々戻されるのは苦痛だから今回の仕様は大好きたな

    最たるはギャラクシー2のグリーンスター

    一々戻されるし違うスター選択する度に全く無関係に近いステージ紹介デモ見させられるし

     

    3 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:17:07.08 ID:0jPV4JLA0.net
    流石に900回戻されたらキレる

     

    4 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:26:59.06 ID:bcu8vMGt0.net
    一本道化は3Dマリオが苦手な層に配慮した処置だろうな

    出発点が固定のマリオと比較したらシームレス且つ好きなだけ最寄りを作れ

    中盤以降重複した題が散見される今作は作業的に感じるユーザーも少なくない筈

    ただとにかく取得機会を設けることで3Dマリオのネックだったクリア出来ない層を減らす事は成功してると思う

     

    5 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:28:11.34 ID:GFJ2TCjt0.net
    今回の方が遊びやすいけど、外れたら即死の崖にあるスターに飛び込むドキドキはなくなっちゃったな

     

    6 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:33:02.95 ID:NgUAYi5y0.net
    >>5

    あれはやり直しばっかりで嫌になってくる

    崖の手前から再スタートできてもやりたくない

     

    7 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:34:25.64 ID:IvK97aB0a.net
    箱庭ステージのボスクリアまでに次のムーンが自然と集まってるゲームバランスは秀逸。



    さらに2回目に訪れた際にも違った発見があり、クリア後もムーンが増える。神がかりとしか言いようがない。

     

    8 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:41:21.32 ID:2frunhLV0.net
    >>7

    脇道に逸れるのがゲーム的にも正解になってるのは

    箱庭ゲーとして上手い作りだとは思った



    ただ、どうしてもサクサク感が強くなりすぎてボリューム不足を感じてしまうな

     

    10 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:50:17.30 ID:b2LwhGGYa.net
    >>8

    携帯機も意識した作りなのかなと。



    腰据えてステージクリア&ムーン一個見つける手軽さが良い感じにミックスしてる。

     

    9 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:44:59.67 ID:P2lLhljd0.net
    スゲー考え抜かれてると思うよ

    自由度増しつつ最初から全解法だと混乱させるからルートポイント作りつつクリア後に全解法

    取った時の演出も短いしヒントと絡めてるのも良い

     

    11 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 16:51:55.75 ID:bcu8vMGt0.net
    かなり限界に近い調整だとは思うな

    良い意味でマリオらしくない要素の案配も上手い

    何より子供さんの配信とかをチェックし廻ってると従来の箱庭と違って明確に没入感が深く始終楽しむ姿が見える

    しかしブレザワでもあったが日を空けず長時間やり込むようなシリーズに慣れているユーザーは中盤以降飽きる傾向が多い

    多いといっても最終戦までは比較的短時間で到達できてステージ移動間の突発的なイベントや

    古参受け要素なんかが散りばめられてるからブレザワよりか中弛みするユーザーは少なかった

     

    12 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 17:02:41.76 ID:IM2GqbAc0.net
    子供の配信チェックしまわってるっておま・・・w

     

    13 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 17:11:36.96 ID:bcu8vMGt0.net
    >>12

    外聞は悪いかもしらんが、やはりメインターゲットにどう映ってるかを知ること事は大事だと思ってるよ

    多分万人受けを売りにしたタイトルでここが最も難しい所だろうしな

     

    14 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 17:12:06.47 ID:GsUpXNWl0.net
    かなりバランスがいいと思う。

    ただ、ちょっと優しすぎる。



    遠くのキャラをキャプチャーしてこないと取れないようなスターとかもあってよかった。

    ハンマーブロスとかをキャプチャーしたままボス戦に持ち込めたりすることでチート出来てもよかった。

     

    15 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 17:33:14.87 ID:MkbVAEu/0.net
    目的のムーンをとって、さぁとりあえずどうしようと振り返ったら

    通り過ぎた場所の上空にムーンがあったり、壁の隙間にムーンがあったり見えるのは良いね

     

    16 :名無しさん必死だな 2017/11/05(日) 18:47:00.41 ID:li+IIHs50.net
    >>14

    月の溶岩地帯のキラーで取るやつみたいな?

    もしくは同じく月の音符島のカエル大ジャンプみたいな?



    どっちもめんどいだけだったけどな。島の捕らわれたスターみたいなのは好きだけど

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509864741/

     

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