どうしてPSハード向けにマリオメーカーパクったゲーム出さないのは何故? | スーパーマリオまとめワールド

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  • どうしてPSハード向けにマリオメーカーパクったゲーム出さないのは何故?

    2018/01/05 

     

    Wii U スーパーマリオメーカー セット

     

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:50:44.88 ID:3Bh1+6On0.net
    みんな遊びたいよね

     

    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:52:07.72 ID:TOjWp2Tna.net
    はぁ(´・ω・`)

     

    3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:53:32.89 ID:p5hxVTRqd.net
    心配しなくてもそろそろ出すよ

     

    4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:54:28.06 ID:yGkj75py0.net
    その前にマリオをパクったゲームをヒットさせないとだめだろw

     

    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:54:34.42 ID:Q8Qvjc930.net
    まずマリオメーカー自体がマイクラに影響された(パクりとは言わない)ゲームだし

    本家が売れてるのに必要ないだろ



    あと根本的にマイクラ自体がゲームとはこんな適当なグラフィックのものだ

    っていう悪影響をPSユーザーに与える

     

    18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:07:56.43 ID:EU+uueG/0.net
    >>5

    ゲハでも初めて聞いたわ何それw

     

    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:10:13.70 ID:Q8Qvjc930.net
    >>18

    糞グラで売れるぐらいなら売れない方がマシっていう原則



    ユーザーが「ゲームとはこの程度の娯楽だ」って思っちゃうから

    ソニーの人もマイクラは嬉しい半分、迷惑半分だろう

     

    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:11:33.35 ID:yavAUbpU0.net
    >>23

    そんな原則自体初耳だがw

     

    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:12:33.55 ID:cwlsbWpp0.net
    >>23

    ハードルを闇雲に上げるのはよくないよ

     

    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:12:26.19 ID:Q8Qvjc930.net
    >>24

    そうかい?

    WiiUで大勢のWiiユーザーが去ったの見たら

    いかに危険な現象か分かるだろうに

     

    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:55:22.75 ID:2QsmqKTf0.net
    どうせパクブラみたいなゴミしか作れないよ

     

    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:55:28.04 ID:Jz1GiKEcd.net
    ていうかリトルビックプラネットがあるだろ

     

    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:56:03.98 ID:yavAUbpU0.net
    PS1の頃はクラッシュバンディグーとか出してたし、確かクラッシュバンディグーレーシングってのも出てた気がする

    多分SCEはこれをマリオみたいな位置づけに育てたがってたんじゃないかな?



    結局人気が出なくて消えてしまったがw

     

    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:56:14.95 ID:6NWspRVj0.net
    リトルビッグプラネットでいいじゃん

    コース作って配信できて何も違わない

     

    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 08:57:16.95 ID:fqsJ46sW0.net
    ロックマンロックマンとかもあるんだけどな

    売れたのはマリオに底力があるからだろう

     

    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:00:07.16 ID:yavAUbpU0.net
    PS1時代にマリオ64のパクリゲーを作れなかったのがSCEの限界

     

    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:00:52.84 ID:J74ZLMO20.net
    リトルビッグプラネットなかったら

    マリオメーカーは作られなかった



    マインクラフトがなかったら

    ドラクエビルダーズは作られなかった



    なぜならパクリだから

     

    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:01:04.27 ID:z4KPwG3tp.net
    PSで任天堂のマリオやポケモンのようなキャラ作ろうとして失敗したんじゃなかったっけ?

     

    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:01:35.69 ID:yavAUbpU0.net
    >>13

    クラッシュバンディグーやトロの事だな

     

    35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:28:14.22 ID:WsdWQhuLr.net
    >>14

    クラッシュは今年出るんやろ

    トロとかぼくなつとかどうなってるんだとは思うけど

     

    16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:04:18.80 ID:Q8Qvjc930.net
    >>13

    定番タイトルなんて無い方がいいんだよ

    PSではそんなもの無くてもたくさん売れてるでしょ

    定番のアイコンっていうのは選び安い反面、創作の死でもある

    任天堂ハードに漂う停滞感を見れば分かる

     

    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:08:25.81 ID:cwlsbWpp0.net
    >>16

    だからってFF15があんなんじゃだめだとおもうんですよ

     

    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:09:53.14 ID:yavAUbpU0.net
    >>16

    まあ実際PS4で出てるのもPS2・3ぐらいからの続編タイトルばっかりだがなあ

    バカ売れするのが出てないってだけの話で

     

    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:02:23.01 ID:RMBg/9wp0.net
    リトルビッグプラネットみたいに、ご好評につきネット機能終了になるのがオチだから出さないんだろ

     

    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:06:53.18 ID:f3VHOUB40.net
    リトルビッグプラネットが悲しそうな顔をしている

     

    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:08:51.81 ID:yavAUbpU0.net
    マリオメーカーはマリオペイントが元だろう

     

    21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:09:31.28 ID:z4KPwG3tp.net
    USJの任天堂ランドが完成したら任天堂ウハウハじゃね?

     

    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:12:03.97 ID:WGsrcHu20.net
    LBPという難易度の高すぎるゲームがある

     

    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:14:18.10 ID:fqsJ46sW0.net
    ステージエディットはファミコン時代に少し流行った

    ロードランナーくらいは覚えてるだろ

     

    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:15:15.51 ID:yavAUbpU0.net
    >>28

    レッキングクルーやエキサイトバイクなど任天堂初期のゲームには結構搭載されてるんだよな

    マリオメーカーみたいなゲームが今まで無かった方がむしろ不思議なくらい

     

    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:19:13.16 ID:vaNA7+Gu0.net
    LBPよりバネキット路線の新作を出せば良かったのに

     

    31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:22:53.38 ID:yavAUbpU0.net
    昔から全国の子供は自由帳にマリオの自作コースを描いて遊んだりしてたね

    今の子供はそれがリアルで出来るようになったんだから恵まれてるよな

     

    32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:23:28.33 ID:a8EhYdIk0.net
    リトルビックプラネットの終了煽ってるけどマリオメーカーも3まで出せば誰もやらなくなるよ

    一作目のインパクトも売上もリトルビックプラネットの方が圧倒的に上だし

    やれることも面白さも段違い



    マリオメーカーはキャラがマリオってところしか良いところがない

     

    33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:25:01.39 ID:WGsrcHu20.net
    LBP作った会社のティアラウェイは正直微妙ゲーだったよね

    今何作ってるんだろ

     

    34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:26:08.77 ID:yavAUbpU0.net
    マイナーだからあまり知られてはないが、ファミコンでダンジョンキッドと言うゲームがあった

    ウィザードリータイプのダンジョンRPGだが、特筆すべきはエディットモードと言うのがあって

    ダンジョンの構造を変えたり、敵の強さや武器の強さ魔法習得レベルまで全部弄れるという。

    マリオメーカー的ゲームの元祖はある意味これかも知れないな



    (捕捉)もっともファミコンのゲームなのでRPGツクールとかに比べるとやれる事はずっと少ない

     

    36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:34:12.67 ID:niBCs7SBd.net
    LBPは一作目据え置き版500万で携帯版200万だっけ

    マリメは据え置き300万で携帯版は既に200万ぐらいはいってそう

    携帯版込みなら並ぶんじゃないかな



    まあクリエイト系は続編方式で続けるのは難しいと思うよ

    マイクラみたいにアプデでやれること増やしていくほうが正しいと思う

     

    61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 12:02:14.69 ID:70YfJPahd.net
    >>36

    携帯版LBPって情報流出のお詫びで無料配布したのが殆どだろ

     

    37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:37:44.67 ID:srsOcSl8K.net
    LBPはアクションゲームじゃないんだよなあ、マリメはアクションゲームだが

    そもそも別物、どちらが上とかではない

     

    38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:38:36.16 ID:iIXsF7Y1M.net
    ニコニコ動画の改造マリオをパクったマリオメーカー

    カラーウォーズをパクったスプラトゥーン





    こんなんばかりだな

     

    39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:39:49.90 ID:yavAUbpU0.net
    >>38

    改造マリオって違法だろ ボケカスw

     

    82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/08(日) 10:59:53.86 ID:/EhcijRPa.net
    >>38

    カラーウォーズの実物見てから言えよ

     

    40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:42:22.30 ID:oDRnmzL20.net
    誰も望んでないからだろ

    マリオだからマリオくらいしか知らない人に売れてるだけだし

     

    41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:43:23.70 ID:zi26+W8md.net
    >>40

    (震え声)忘れてるぞ

     

    42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:45:24.65 ID:oDRnmzL20.net
    >>41

    20年前にほとんど完成された横スクロールゲームのステージ作成するだけのソフトが6000円w

    マリオじゃなかったら売れるわけねーじゃん

     

    43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:46:38.72 ID:zi26+W8md.net
    >>42

    マリオが人気だから売れてるだけだし(震え声)

    こういうことだろ

     

    44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:48:57.36 ID:oDRnmzL20.net
    >>43

    別に人気があることは否定してないだろ

    なんでお前が悔しがってるんだかw

    中身じゃなくて知名度で売れてるって言われるのが悔しいのか?w

     

    47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:50:37.04 ID:zi26+W8md.net
    >>44

    人気あることは否定してないのに誰も望んでないとか言っちゃうのが悔しさにじみ出ててつい…

     

    56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 10:43:23.46 ID:3zGskqY+0.net
    >>44

    知名度だけで売れ「続ける」のは不可能です。

    まして小学生、本当におもしろいものでなければ見向きもされません。

     

    48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:52:26.80 ID:oDRnmzL20.net
    >>47

    すぐ上に書いたけどスレタイにマリオをパクったゲームってあるんだけど読めないのか

    ほんとに悔しかったんだな

     

    49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:55:08.52 ID:zi26+W8md.net
    >>48

    つまりお前のなかではLBPは誰にも望まれてないのにマリオ人気目指してソニーパクって作って売れなかったゲームってこと?

     

    51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:58:29.48 ID:oDRnmzL20.net
    >>49

    お、日本語読めない馬鹿がいきなり話変えだしたぞw

    LBPはマリオのパクリってマジで言ってたのか

     

    45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:49:45.44 ID:+0AAZRAJp.net
    すでにあるだろ

    リトルビッグプラネット

     

    46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:50:24.04 ID:oDRnmzL20.net
    マリオをパクったゲームなんか誰も望んでないって書いただけで絡まれるとは思わなかった

    一体何が彼の琴線に触れたのか・・・

     

    50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:55:34.24 ID:8GetB+jH0.net
    >>1

    任天堂法務部の怖さを知らないのかよ

     

    52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 10:03:14.99 ID:A3BpHHpJ0.net
    >>1

    横スクのゲームとか頭に無かったwww

    他のゲームだけでいっぱいいっぱいwww

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1483/14837/1483746644.html

     

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