本当の箱庭マリオが欲しいわね、マリオデは出来損ない その2 | スーパーマリオまとめワールド

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  • 本当の箱庭マリオが欲しいわね、マリオデは出来損ない その2

    2019/02/03 

     

    スーパーマリオ オデッセイ - Switch

     

    91 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 15:16:26.43 ID:GS3tsBji0.net
    箱庭でも一本道でもいいんだけど

    棒振り操作だけはマジ勘弁

     

    92 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 15:23:32.00 ID:JzGh/W5i0.net
    64だってクッパ倒すまでとか一本道やん

     

    93 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 15:31:16.19 ID:0mLjfRTm0.net
    >>92

    スターを集めるとステージが解禁されてくって流れはあるけどどのスターから集めるかは自由だろ?

    最初にボムキング倒したっていいしいきなりワンワンの杭を引っこ抜いてもいいし

     

    94 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 15:41:27.81 ID:1VcVijSj0.net
    64サンシャインが肌に合わなくてギャラクシーで何だこの神ゲーってなった人間なので、あんまり箱庭路線に回帰してほしくないんだよなあ

     

    98 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 16:04:31.68 ID:CeKlVqA80.net
    >>94

    個人的にはむしろ逆で長らくこの路線が出てなかったからずっと待ってたのだ

    >>95

    >それコログコンプの難しさだろ



    それだけじゃないよ。ガチでアクション的に難しいミッションが各マップに大抵1つか2つは用意されてるからね

    マリオにかなり慣れてる人でも結構苦戦するはずだ。まあ、月の裏の難度は別格だが



    逆にマリオ64はアクション的に難しい場面は殆どない。壁キックですら使う場面は少ないしな

     

    96 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 15:53:26.16 ID:mQyWZkeY0.net
    本当にマリオ64のシステムそのままで新作作ってみて欲しいな

    あのスターのシステムが一番幅があっていいと思うのになぜ採用しない



    今回ムーンの価値があまりにもないのがなぁ…

    取り方の工夫が結局RTAにしかならないのも不満

     

    99 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 16:38:25.12 ID:MCTkYQ4g0.net
    ムーンの価値が違うのは難易度調整の代わりだろう

    一通りコースを歩いて目について楽にとれるムーンだけを集めても次の国へ行けます

    コンプしたい人は歩き回ったり推理したりアクションを駆使して集めてねっていう



    あの広い世界に1つのお題ごとに1つのムーンが設定されてたら

    今の時代だと重くてとても快適に遊べやしないわ

     

    119 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 21:38:37.32 ID:MAg80B5Kd.net
    スイッチで心機一転1作目の3Dマリオ本編でさ

    めちゃくちゃな難易度のゲームは出せないよね



    時代も変わってると感じたわ

    スマホゲームにしか触ってない子ども達を考えればそこそこな難易度じゃない?



    しかもサイトのレビューでクソクソクソクソ言われる可能性だってある



    >>99

    ムーンの価値、ムーンはみんな役目同じだけど

    死ぬほど難しい場所の物とそこら辺に落ちてる奴が同じだとなんか感じるんじゃないかね

     

    123 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 08:00:26.43 ID:lJ074FXR0.net
    >>119

    少なくとも簡単過ぎてツマランって感覚は無かったな

    少なくともマリオに慣れた人でも通常エンディングまでですらノーミスなんて事はほぼありえんでしょ

    適度なバランスだと思うけどね。サンシャインが異常過ぎたんだよw あれには戻せないって

     

    100 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 16:46:21.42 ID:Sh8mCUn00.net
    マリオデのムーンは数多くてもやらされてる感が凄いのよね

    正解が分かりきってて自由度を感じない

    それが散りばめられてるってだけなのよ



    64やサンシャインは正解が分からないから面白かったわね

    というかむしろ正解がいっぱいある感じ

    同じのを取り直すのも楽しかったわね

     

    122 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 07:56:00.83 ID:lJ074FXR0.net
    >>100

    64はともかくサンシャインなんて全くそんな要素ないだろう。他の取り方しようとしても

    大抵製作者がガードしてるんだよ。「ああ、その取り方思いつきましたか?でもそうはさせませんよwww」ってね

    製作者が想定した取り方しか基本認めてないのがサンシャインってゲームだよ。本当にサンシャインプレイしたのか?

    >>107

    結構思い出補正も大きいと思うのよね。マリオワールド→マリオ64への進化の幅は物凄かったからね

    マリオデに慣れた後、マリオ64に戻ったら正直大多数の人は「あれ?こんなもんだっけ?」って感想を抱くと思うよ

     

    126 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 13:44:15.04 ID:udxNrGX50.net
    >>122

    サンシャインの方が自由度高いわよ

    なぜならシナリオでシャイン固定のおかげでステージ全体をフル活用しているから



    あなたエアプでしょ?



    オデッセイは散りばめられてるせいでムーンに対してステージの使える枠が狭い

    だから自由度は格段に劣るのよ

     

    129 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:14:48.94 ID:lJ074FXR0.net
    >>126

    例えばサンシャインで偽マリオをおっかけるミッションみたいな

    ステージ全土を使ったミッションがほぼ無くなったねってのは解る

    その点は確かにもうひとつな点かな。ただそれと自由度はまた別の話の気がするがw

    取るシャインの順番が固定されてる時点で自由度も糞も無い気がする

    >>128

    アスレチック部分も本編マップに繋げれば良かったのにとは思う

    出来ない事は無いと思うんだけど

     

    130 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:26:28.03 ID:udxNrGX50.net
    >>129

    どうせリプレイするんだから順番なんて関係ないわね

    それこそオデッセイもステージ攻略順固定で自由がないじゃない

    サンシャインにも劣る自由度ね

    64もスター取ったら戻るとかあったし

    順番以上にアクションの自由度がなさすぎなのよ

    あなたはギャラクシーのステージを自由に選べたら64に近い!とかでも言うつもりなの?

    ゲームプレイという根本が自由でも箱庭でもないのよオデッセイは

     

    101 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 17:20:32.60 ID:sSe11KYf0.net
    ストーリーと話しかけられるNPCが復活しただけでもよかったよ

     

    102 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 17:26:01.57 ID:8lOCPhJN0.net
    サンシャインの青コインはシャイン単体よりムズい配置ばかりだし

    取った数シナリオごとに確認できないのにシナリオによっては出てこない配置あるし

    苦労して取っても10枚分でシャイン1個の価値しかないし

    それらのシャインはエンディング条件にはちっとも関与しないしで

    大反省ものだったんでそのあと色々隠しアイテムの扱いが変わったんすよ

     

    103 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:00:54.37 ID:W1blc4fz0.net
    マリオデのムーン+ローカルコインで隅々までこの世界を調べ上げてくださいねという提示が好きではない

    自然にやるもんでやらされちゃいかんわけよ

    コログの絶妙な点は必要なのが半分で残りは完全に趣味なこと

    もっと言えば不便を感じない程度の必要数ならさらに半分程度でいい

     

    115 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 19:37:59.90 ID:CeKlVqA80.net
    >>103

    それなんだけど、なんか「コンプしなければいけない」って義務感がある人が多い気がするな

    少なくともクリアするまでは150個程度しか要らない訳であとは完全に任意だと言うのにさ



    要はあなたが取りたいのだけ取ればいいのよ って事

     

    104 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:05:39.79 ID:qp9e9O/l0.net
    64やサンシャインのTASとかぶっ飛んでるよね。理論上ぶっとんだルートが可能ということ

    ギャラクシー以降は多分TASでもそんなルート変わんないんだろうなって

     

    105 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:06:31.02 ID:zXeyc7Sc0.net
    扉とか煙突、ロケットで別のエリアいかされるのがなんか嫌

     

    106 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:34:25.20 ID:JzGh/W5i0.net
    せっかく探索した場所に何もないとガッカリするからムーン配置したんだろうね

    その分有り難みが薄れるという難しさ

     

    107 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:45:26.31 ID:6z2lwtS40.net
    マリオ64神聖視されすぎててウケる

    スターとるごとにステージ追い出されて、スターの場所を示すのは最初の1文だけ

    マリオと敵との距離感は測りづらい

    これらの問題を綺麗にかたづけたオデッセイを「出来損ない」とかw一生マリオ64やってろよ

     

    165 :名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 05:55:42.94 ID:tpY09qaR0.net
    >>107

    64でいちいちステージから出されるのは当時不満だったがオデッセイをやった後では逆にゲットまでの

    道中を再度堪能出来るという面で実は良かったんじゃないかと思う様になって来た

     

    108 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:46:52.08 ID:pKTKuR5Q0.net
    変身によるアクション制限はほんと要らなかった

    マリオに能力付加だとカービィの二番煎じだから止めとこうとでもなったのか?

    ファイアーマリオやハンマーマリオ他にもいろいろやりようあっただろう

    溶岩ステージの火の玉だけは及第点

     

    109 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:57:36.20 ID:Sh8mCUn00.net
    変身の子供騙し感は異常よね

    最初はいいけどアクションとしてはショボくなりすぎて残念さが増していく



    ハチマリオ?とかみたいに基本のアクションは引き継いだ形でアクションを変化してもらわないとイライラするのよねえ



    変身前提で進むところも多いからそういうところは解が固定されるのも残念

     

    110 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 18:59:43.63 ID:/TC8NjDt0.net
    久々の箱庭かと思ったらマリギャラだってでござる



    キラーが自由に動けるのを期待してたんだけどね…

     

    111 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 19:03:26.88 ID:glBK0/vh0.net
    ぶっちゃけマリオデは達成感が少なくて何が面白いのが分からん。

    同じステージにゴールがいくつも用意されてる64、サンシャイン、ギャラクシーは楽しいけど、

    ただのオデッセイはただの宝探しゲーム。

     

    191 :名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 07:46:30.51 ID:B3J8XBvs0.net
    >>111

    ギャラクシーって1ステージにゴール1つだけじゃない?64やサンシャインとギャラクシーは明らかに別物だと思ったが

     

    112 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 19:09:45.41 ID:Sh8mCUn00.net
    変身すると使えないアクションを使うためだけにいちいち変身解除するのも馬鹿らしかったわね

     

    113 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 19:14:06.11 ID:Sh8mCUn00.net
    個人的な評価だけど



    64>=サンシャイン>>>>ギャラクシー>=ギャラクシー2>>>>オデッセイ=3Dランド



    ぐらいの順序付けかしらね

    まあどれも楽しめるけど正直オデッセイのメタスコアは信じられないのよ

    ブレワイと時期近いのに点数一緒だもの

     

    114 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 19:18:53.02 ID:glBK0/vh0.net
    >>113

    僕はギャラクシーとサンシャインの位置が変わるかな。

    ギャラクシーはWiiで新規層が多い中で出て来た面クリア型を綺麗に纏めたと思う。

    64>>>ギャラクシー≧サンシャイン>>>>>ギャラクシー2>>オデッセイ。

     

    117 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 19:46:34.47 ID:CeKlVqA80.net
    都市の国は本当に面白い

    ビルからビルに飛び移ったりするような事は

    前々からやってみたかった事でそれを具現化してくれた感じだ

    ただ既出だが狭いのが残念だ。これで3倍くらい広ければ完璧であった

     

    118 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 21:29:03.05 ID:lFakLyV90.net
    ムーン毎の間隔狭すぎて見つける喜びが最大限に薄められてしまった

    64の120個ぐらいでいいんだよ

     

    120 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 21:46:22.51 ID:S9vv8q9Z0.net
    3Dランドとかワールド好きなんだよなー

    オデッセイは世界観とかの情報量が多すぎてなんか疲れてしまう

    面クリかつどちらかという一本道のステージクリアしてる方が好き

     

    121 :名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:08:36.31 ID:OdX/RTCV0.net
    他のゲームだとCDやハント対象 機密文書など発見するものにバリエーション持たせてモチベ維持させてるんだよね

    マリオデを通して過去の箱庭ゲーの素晴らしさに気づく

     

    124 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 08:06:01.43 ID:lJ074FXR0.net
    >ムーンの価値、ムーンはみんな役目同じだけど

    >死ぬほど難しい場所の物とそこら辺に落ちてる奴が同じだとなんか感じるんじゃないかね



    その気持ちも解らんでもないけど、それ自体はマリオ64の頃から結構あるんだよね

    100枚コインで出るスターとかは取るのに結構苦労させられるが、その割にはただキノピオに話しかけるだけで取れるスターがあったりね

     

    125 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 09:50:15.06 ID:2V8fZ4Jc0.net
    >>124

    確かに

    話しかける系とかお城の隠しスターみたいな

    とらせ方の問題なのかな



    ただあのマップでちょっとした隠し通路のムーンが無ければ探索する意味も無いし

    ムーンのためだけの通路や隠し場所になってる感じとかかね

    それが大量にあるわけでも無いけど

     

    127 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 15:54:31.17 ID:PqUkk+OI0.net
    次のマリオデ2はかなり本気で作り込んでくるはず

    2020年冬か2021年冬を待て

     

    128 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:06:40.03 ID:Vs00UsaHp.net
    オデッセイはそこらへんに浮かんでるのが多過ぎた

    アスレチックも必ず2つあってそれ取れば二度と来ないってのも寂しいよなぁ

     

    131 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:30:57.16 ID:lJ074FXR0.net
    スター取ったら戻る?ゲームプレイの根本?なんか解ったようで良く解らん事を言うな

     

    132 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:39:40.89 ID:udxNrGX50.net
    >>131

    スター取ったらステージから追放されるから複数スターが探索で発見できる意味以外では役に立っていない

    サンシャインはシナリオでシャイン固定により一つのシャインに対するアプローチの多様性が高まった



    そんでほかの反論は思いつかなかったのかしら?

    マリオデがちまちました小ステージの集合体の出来損ない箱庭ゲーであることに変わりないわよ

    あんなのが自由度高いなんて笑えない冗談やめて頂戴

     

    133 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:40:16.02 ID:rWoyCfgo0.net
    どいつもこいつも批判対象のソフト思い出で語ってるのがいけない 遊び直してこいよ 最初のステージだけでもいいからさ

     

    134 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:44:40.50 ID:udxNrGX50.net
    >>133

    私が批判してるのはオデッセイであり最近遊んだわよ、まあ最初にやったのは発売日だけど

    サンシャインも去年遊んだわよ

    64もDS版なら去年遊んだわよ

    マリオデがガッカリだったから遊び直したのよ



    今頃になってスレ立てたのは未だにメタスコア一覧に居座ってるマリオデを見て腹が立ったからよ

    こんなの箱庭詐欺のガッカリゲーだしブレワイには程遠いできよ

     

    135 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:45:39.42 ID:lJ074FXR0.net
    >スター取ったらステージから追放されるから複数スターが探索で発見できる意味以外では役に立っていない



    全く意味が解らんのだがw

    少なくともスター取るたびにステージから出される仕様は今考えると煩わしいだけだから

    その方式に戻って欲しいとは思わんな



    >サンシャインはシナリオでシャイン固定により一つのシャインに対するアプローチの多様性が高まった



    だからサンシャインはシャインの取り方もほぼ固定化されてて製作者が想定した取り方以外はほぼ出来なくなってるんだよ

    極めて自由度が低い方式だよ。マリオ64なら一つのスターに対していくつも取り方があるんだがな

     

    136 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:49:11.63 ID:udxNrGX50.net
    >>135

    前者に関しては同意するわ

    というか意味理解してるじゃない



    後者については貴方の発想力が乏しすぎるだけ

    アクション下手くそでしょ貴方

    小ステージの集合体のマリオデの方がよっぽど自由度低いわよ

    少なくともバグを利用しない64と遜色ない自由度あるわよ

     

    137 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:50:06.44 ID:5pigt8r80.net
    なんでおカマ口調?

     

    138 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:51:02.69 ID:udxNrGX50.net
    マリオデは個人が作った小ステージをツギハギしてるみたいなのよね

    そんで中身もアプローチ固定で正解丸わかり

    これが各地に散らばってるだけ

    自由度があるとしたらムーンに飛び込む方向の自由度ぐらいなものよ

     

    139 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:56:10.70 ID:udxNrGX50.net
    マリオサンシャインやったら分かるけど

    一つのシナリオについていくつもルートあるわよ

    ヒミツはまあ一本道も多いけどそうでないのも結構あるわね



    とにかくやり直してきなさい

    サンシャインに関してはシナリオでシャイン固定とマリオ自体のアクションが64から劣化した以外は自由度あるわよ

     

    140 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:56:48.72 ID:Lee8nrqLd.net
    まあ全部主観だね

    人それぞれで終わる話

     

    141 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 17:57:01.90 ID:lJ074FXR0.net
    少なくともサンシャインって俺の中ではマリオシリーズの中でも一番の駄作って言う立ち位置にいるからなあ

    だからマリオサンシャインは面白かった、今回もマリオサンシャインみたいにして欲しかった

    と言う人とは価値観が真っ向から異なるから、このまま話してもまず解りあえん気がするわ

     

    142 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:00:30.93 ID:udxNrGX50.net
    >>141

    あなたが論理的に議論する気がないのはわかったわよ

    早く出て行きなさい

     

    143 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:02:21.00 ID:TRZTO7Cad.net
    自由度に対していえば

    例えばスターが浮かんでてそこへ対するアプローチが複数あることは大切だし

    しかもお膳立てされない、予想不可な(あるいはバカな)方法もあるとかさ



    それで考えてみたが

    64の大砲でぶっ飛んでとれみたいなのは大砲以外じゃ無理だった気がするな…



    それならマリオデの面倒な帽子ジャンプで無理矢理にとる方法は?(なんか違くね)

    最初からファイアーマリオみたいなもんだし

    だからこそキャッピーがキャプチャーじゃなくて能力+付与だったら楽しかったかも

    カエルコピーまんまカエルではなく



    ムーンにしろスターにしろ数が増えすぎても駄目なんだろうけどね

    64だってそれこそ特定の壁(場所)をパンチ、ヒップドロップしたりでザクザク出て来たら苦しいよ

    隠し部屋だって出たり入ったりテンポが悪く感じるだろうしね

    64のマグマ、サバク、とか建物入るとき以外はロード一切無い

     

    144 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:04:35.30 ID:lJ074FXR0.net
    マリオデも国変える時以外はほぼロード無いと思うけどね

    増えすぎたらダメってのは要はコンプがしんどくなるからって事だろうけど

    コンプって別に義務じゃないからなあ。義務的になっちゃう人がどうしても多いんだろな

    かくいう自分もほぼコンプしてしまったからそっちのタイプなのだがw

     

    145 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:04:54.76 ID:udxNrGX50.net
    何年前にサンシャインやったのか知らないけど

    腐った記憶をソースにこれ以上適当なこと書き込むのはやめて頂戴ね

    私は64とサンシャインとオデッセイなら同時期に遊んでるわよ

    ギャラクシーも3年前ぐらいにやり直したわね

     

    146 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:05:41.51 ID:AiasHg2Od.net
    >カエルコピーまんまカエルではなく



    キャプチャーが完全にそいつに成りきるじゃなくて

    能力付与と見た目が少し変わるとかで遊びの幅があればってことよ



    カエルでクッパが倒せないようにキラー持ち込みで…とかも無理なのだ

     

    149 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:08:02.53 ID:lJ074FXR0.net
    >>145

    毎年夏の時期になるとサンシャイン結構やるんだよ。夏に合ってるからね

    久々にやったら楽しめるかもしれないと言う淡い期待を抱きながらやってみるんだけど

    やっぱりこれ好きになれねーわと言う結論で大体終るw



    別に好きな人を否定しようとは思わんよ。そりゃあ好きな人は好きでいいし。それは好みだし

    ただ俺はもう好きになるのは多分無理だし、あの路線に戻って欲しいとは微塵も思わないという。ただそれだけの事よ

     

    147 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:06:23.50 ID:AiasHg2Od.net
    いやいちいち小部屋のドカン入ったりでロード挟むぞ

     

    148 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:07:47.66 ID:AiasHg2Od.net
    あるくたびにスターが置いてあったら…

    もはやコンプとかそういう話ではなくなるぞ?

     

    153 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:14:37.13 ID:lJ074FXR0.net
    >>148

    歩くたびにってのはさすがに誇張しすぎだと思うが

    でも俺はマップ一回回る度にムーンが5個も10個も入手できる方式は

    爽快感とか達成感があって楽しいよ。まあでもそこも結局は好みかもなあ

    >>151

    エンディングまではほぼそうだが、クリア後スペシャルジャンプを覚えたら圧倒的に自由にマップを飛び回れるようになるよ

    単純にマップを自由に動き回れる感で言ったらマリオ64以上かもしれない

     

    155 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:20:58.58 ID:udxNrGX50.net
    >>153

    スペシャルジャンプ?でググっても出てこないんだけど何なの?

    スペシャルわざならクリア前でも使えるわよね?

    たしかにマリオのアクションは進化してる(変身はダメ)けどそれだけよ

    ステージに箱庭感がないからダメなのよ

    逆に言えばムーンさえコンプしてれば気にならない問題かも知れないけど



    >>154

    わたしには中途半端にしか感じなかったわね

    やるなら序盤にだけ一本道ステージをまとめて作るとかにして欲しかったわよ

    どうせ探索しないと小道が見つからないから初心者向きじゃないわよ

     

    150 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:10:54.84 ID:udxNrGX50.net
    コンプは私はしなかったわよ

    ヒップドロップする場所探すなんて馬鹿馬鹿しいし

    それでもたまたま振動があったら思わず探しちゃうわよね、取らなかったら忘れちゃうもの

    でも振動を頼りにヒップドロップなんて何回もやられると面白みもなかったわね



    私がマリオデで好きなのはタイムアタック系かしらね

    アレはアクションを追求する余地もあったし色々なルートを模索することができたわね

     

    151 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:11:17.98 ID:kZmpFMjz0.net
    マリギャラにも言えるけど、こういうルートで進めっていうやらされ感があるよな

    もう少しガバガバにした方が自由度出て良かったと思うわ

     

    152 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:14:07.16 ID:udxNrGX50.net
    そもそもマリオデはちょっと小道に入ると一本道になっててマリギャラモードに入る

    なんてムーンも大量にあったわね

    アレも箱庭感と自由感を希薄化させた原因でしょうね

     

    154 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:18:14.63 ID:lJ074FXR0.net
    >>152

    そこはさっきも言ったように通常マップと上手く繋げれば良かったな と言う気はするよ

    ただこれは推測だけど、やっぱりマリオ64やサンシャインの時には初心者にとって3Dマップを探索するのは

    難しいと言う声も結構多かったので、探索が必要ないアスレチックマップを結構増やしたんじゃないかな?

    言ってみればギャラクシーや3Dランドで得たノウハウも取り入れたと言う訳だな。悪く言えば中途半端、よく言えばこれまでの集大成

     

    156 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:24:19.47 ID:udxNrGX50.net
    スペシャルわざはクリア前からバンバン使ってたから名称が印象に残ってないのよね

    ググったら出てきたけど



    スペシャルジャンプはよく分からないから私がまだ見つけてないのかしら?

    コンプ前に飽きたから分からないわね



    ちなみに64とサンシャインはコンプしてるわよ

     

    157 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:25:00.89 ID:Y5NcSMBx0.net
    スーマリ2みたいな高難易度マリオは

    開発費高騰する昨今じゃ作れないだろうしな

    難易度の低さはしゃーない気はする

     

    158 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:27:29.33 ID:lJ074FXR0.net
    >>157

    そもそもなんでマリオ3から再び難度が下げられたのかってのを良く考えてほしいよな

    そんな事は大多数の人はマリオシリーズに求めてないからだよ

    求めてる人のためには、今回なら月の裏みたいな鬼畜ステージも用意されてるし十分の気はするな

     

    159 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 18:32:55.05 ID:udxNrGX50.net
    >>157

    別にクリア自体が困難なゲーム作れって言ってる訳じゃないわよ

    今回はムーン大量でムーン取得の幅はあるし

    救済モードもあった

    サンシャインみたいに一部のステージが無理で詰まるような状況が起きないようになってるのよ



    そういう意味でもっと難易度の高いムーンを配置して欲しかったのよ

    それが壁になることはないだろうから



    もちろん月の裏はいいけど

    そこまでがヌルゲーだったら悲しい作業だもの

    全体を色々なゲーマーが楽しめる構成にして欲しいわね

     

    160 :名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 01:00:18.05 ID:cWFQDrEA0.net
    そもそも今回のマリオデは新規ライト層と懐古層のものだぞ

    ライト層にそれなりのアクションの後に大量にムーンを取得する爽快感を

    懐古層に過去の遺産でライブや過去のキャラクター達が3Dになった事、クッパとピーチと本編で遂に協力ってカタルシスで占められてる

    目的が違うわ、アクション性だけで語れるかよマリオをさ

     

    161 :名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 01:00:35.98 ID:M8iUKDhy0.net
    てかこの人なんでオネエでまくしたててんの

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1546738378/

     

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