マリオ64の怖さと、DSマリオ64の怖く無さ | スーパーマリオまとめワールド

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  • マリオ64の怖さと、DSマリオ64の怖く無さ

    2020/10/24 

     

     

    スーパーマリオ64 振動パック対応版

     

    1: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 18:35:39.67 ID:+hPWI2xL0
    これどういう事なの?



    ゲームの面白さ面白く無さに関係してる気がする

     

    87: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 15:11:51.19 ID:C9Dhr6p200808
    >>1

    DS版はオリジナルよりも明るいしキャラのモデルも差し替えられている

    これわかりやすかった

    https://www.youtube.com/watch?v=uyqHTkxNsN4

     

    92: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 16:17:13.81 ID:UIWsJvTPa0808
    >>87

    これも分かる。

    でも動いてるのを比較するともっとこう、64のは雰囲気が全体的にやばいのが分かるw

     

    111: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 22:36:50.46 ID:Oe22LH0E0
    >>87

    やっぱDSは色々とかわいくなってるな

     

    113: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 23:45:12.92 ID:WN++TBBjp
    >>87に全部答え書いてあるじゃん

     

    2: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 18:44:22.27 ID:ZTfJwxfva
    マリオ64DSが出た当時小学生だったけど普通に怖かったぞ。当時64やってた奴らが64DSで大人になって怖くなくなっただけやろ

     

    4: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 19:19:47.40 ID:cJCxlzBoa
    >>2

    先に64DSやったけどやっぱ64のが怖かったわw

     

    6: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 19:54:01.34 ID:oBgM1YSxa
    >>4 >>5

    そもそもマリオ64のどこが怖いんだ??????

     

    10: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:04:26.19 ID:+hPWI2xL0
    >>6

    なんか明確な理由は無いんだよ。でもゲーム全体がうっすら怖い。BGMも敵もフィールドも全部。

    そしてそれを分かるという人が大勢いるというw



    何なんだろう。DSだとそれが無いのよ

     

    12: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:10:32.96 ID:eQZ2kvfF0
    >>10

    俺は怖いとは思わなかったけど

    何となくわかる気がするわ

    何か「異様」だよね



    無機質な物体が無機質な命を持ってる感じかなあ



    あと、誰もいない、音楽もないピーチ城の孤独感も不安を掻き立てられる

     

    15: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:19:02.31 ID:+hPWI2xL0
    >>11

    敵キャラかぁ。

    >>12

    そうそう、無機質だしフィールドもだだっ広いし



    >>13

    エコーかぁ。

     

    17: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:30:26.43 ID:sPCz3MBr0
    >>12

    ドッスンを含めた障害物系の敵キャラなんかは特にだけど顔はついてるのに一切表情変えずに生き物とは思えない動きで反復運動し続けてるところとか無機質的な恐怖を感じるよね。

     

    32: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 00:50:06.20 ID:eUfp77uQ0
    >>17

    確かに

     

    13: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:10:49.39 ID:77DQNiWTa
    >>10

    音楽はエコーが無くなったのが原因じゃない

     

    14: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:18:23.68 ID:EQu4dqjy0
    >>10

    64版のフィールドが薄暗いってのはあるよな

    ボム兵の戦場とかも屋外ステージなのになぜか薄暗い

     

    16: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:20:30.96 ID:+hPWI2xL0
    >>14

    ボム兵の戦場ですらなんか心細いんだよなぁ、あんなに明るいのに。



    なんか親と出先ではぐれて心細いのがずーっと続いてるようなゲーム

     

    18: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:37:31.35 ID:sPCz3MBr0
    >>16

    64マリオってマリオとそれ以外のオブジェクトのスケール感の対比が俺らの子供時代のそれと近い気がする。大人になってみるとこんなに小さかったんだと感じる場所も子供の頃は大きく感じてたあの感覚に似てて、そこに一人だけ放り込まれるからすごい不安感湧いてくるのかも。

     

    33: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 00:50:58.12 ID:eUfp77uQ0
    >>18

    ああ、確かに皆マリオよりでかかったり高かったりする

     

    52: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:22:57.59 ID:xnKjCpu4a
    >>14

    え?全然暗くないぞ!

     

    66: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 21:01:47.20 ID:HuE2+Vjm0
    >>10

    ポリゴンの違いだと思う

    64は結構怖かったムジュラとか特に

     

    5: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 19:52:09.73 ID:+hPWI2xL0
    >>2

    ユーチューブで見比べたけど、やっぱり怖さが全然違うw



    マジで不思議なんだよ。怖さが違うとゲームの印象も変わるw

     

    3: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 18:46:21.46 ID:qVtqswvG0
    タイトルデモでの、ゆっくりマリオのモデリングか

     

    7: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 19:55:27.56 ID:eXRq8Yo90
    そもそもマリオ64に怖さを求めるか?

     

    8: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 19:58:14.49 ID:Lope0lNEM
    たぶんZバッファの有無だと思う(適当)

     

    40: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 02:17:09.88 ID:apBMCJuyF
    >>8

    64はzバッファある

     

    53: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:24:28.31 ID:xnKjCpu4a
    >>8

    z幅跳びバグは初期生産だけだろ

     

    9: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 19:58:58.29 ID:qA61uo+O0
    マリオくんの64の鏡のやつはガキが見たら泣いちゃうかもしれん

     

    50: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:20:21.86 ID:xnKjCpu4a
    >>9

    大げさすぎw

    それはお前だけだよw

     

    11: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:08:55.85 ID:sPCz3MBr0
    dsは敵キャラなんかの見た目がコミカルになったのもあるんじゃない。開発段階の敵キャラデザイン比較してる動画あったけど、64版も開発途中のデザインは製品版より可愛らしかったよ。が最終的に何とも言えない不気味なところに着地した感w

     

    19: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:41:45.33 ID:eQZ2kvfF0
    あと、城の中の

    「綺麗な城なのに人の気配がない」異様さと孤独感も地味にヤバかったかもしれない(キノピオはいるけど)

    音楽も、明るいのになんかどことなく不気味な気がする

     

    34: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 00:54:03.87 ID:eUfp77uQ0
    >>19

    お城怖い。それでいて明るい音楽とマリオの陽気さが不協和音なのかね。



    海賊の入り江とか怖くて早く止めたかった

     

    54: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:28:10.93 ID:xnKjCpu4a
    >>34

    何で?

     

    61: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 15:06:26.92 ID:eUfp77uQ0
    >>54

    分からん。たぶん息苦しさの演出と広さと深さかもしらん。

     

    20: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 20:50:45.50 ID:sPCz3MBr0
    海賊の入江も不気味だけど近くにあるボーナスステージもヤバいよね。出口のない水中で赤コイン集めるやつ。四方の窓の外がなぜか青空でその先に何もない感じが怖すぎる。

     

    28: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:39:11.18 ID:op81IAwX0
    >>20

    あのミニステージ幻想的で大好きだったわ

     

    21: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:03:47.08 ID:CktyectBK
    リアルタイムで初代やったけどワンワンとお化け屋敷ステージが少し怖いくらいでそこまで怖い印象はなかったなあ

    任天堂もそんなつもりで作ってないと思うぞw

     

    22: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:10:14.51 ID:77DQNiWTa
    >>21

    ピアノは確信犯っしょ

    ブラクラ並だぞ

     

    26: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:22:22.89 ID:eQZ2kvfF0
    >>21

    逆に怖がらせにかかってくるシーンはそこまでじゃないのよ

    そもそも、怖がらせようとしてないから



    城に入ったときの「デンデンデンデーン♪ヴァッハッハッハッ(クッパの高笑い)」のシーンとかは

    多分、誰も怖くないのよ

     

    23: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:12:09.60 ID:NqOoAEK40
    思いで補正

     

    24: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:15:11.92 ID:uL2cC/Rs0
    64の時オカを知り合いに貸した時に暗くて見えにくいと言われたな

    全体的に暗かったのかなぁ?

     

    25: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:17:52.29 ID:Ww5bmX2j0
    64ピーチ城は無人の図書館のような不気味な静謐さが漂っていたな

    スター扉の開閉音でビクってなった

     

    27: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:24:31.74 ID:9TQdoHEm0
    DSはヨッシーが出てきたからじゃね

     

    36: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 00:57:21.36 ID:eUfp77uQ0
    >>27

    仲間がいると、誰もいない所で知り合いあった気持ちになれるのかね

     

    29: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 21:51:45.37 ID:Svmc6jgN0
    みずびたシティのダウンタウンはマジ怖い。

    街なのに閉鎖空間で人気ないし、水に浸かるし。正にダムの底に沈んだ廃村。

     

    30: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 22:30:11.67 ID:9wkU+xaD0
    一番怖いのはウォーターランドの巨大な排水口

    壁面に光が全く届かない馬鹿でかい穴が開いてて近づくと吸い込まれるって怖いよ

    吸い込まれても死なないけど

     

    56: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:33:27.04 ID:xnKjCpu4a
    >>30

    アレは吸い込まれるとイチイチ城の外に出されるから

    普通に死ぬより厄介だったなw

     

    31: 名無しさん必死だな 2020/08/06(木) 22:59:05.01 ID:P0uWQt300
    マリオ64がなんか不気味っていうのは分かるわw

    無機質な感じでなんか閉じ込められてる感ある

     

    67: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 21:06:45.92 ID:BVvUfXhI0
    >>31

    閉じ込められてる感は分かるな

    城の中庭から外に出たくなるが出れないw

     

    35: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 00:56:50.15 ID:Su5u0/9M0
    ブラウン管の時代のゲームはブラウン管に合わせて調整してたから今の環境で見ると違って見えてるぞ

     

    37: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 01:00:24.76 ID:AgvcLcBC0
    絵の中に入るという発想自体がちょっと怖い

     

    38: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 01:13:36.73 ID:pK/6+aikp
    スノーマンズランドはあんまり怖くない

     

    39: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 01:44:34.31 ID:kOqYi0jp0
    お城の曲は怖い感じある

     

    41: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 03:48:48.45 ID:nZDQ5HNi0
    DSのマリオ64はグラから操作性から何から何まで劣化したクソゴミ版だから仕方無いわ

     

    43: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 07:13:18.48 ID:eUfp77uQ0
    >>41

    何故か怖さも劣化したのは嬉しい誤算

     

    42: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 04:36:08.61 ID:fCiDy+UXH
    Switch版やれよ

     

    44: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 07:18:03.17 ID:eUfp77uQ0
    クッパのデカイ絵は怖いし、小さい絵は安心感がある。



    ひょっとしてDSが怖くないのは画面の小ささ?



    と思ってYouTubeで見比べたらやはり64の方が怖いw

     

    45: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 09:32:26.93 ID:oGmTfqmV0
    わかっててもピアノの前通過するのに少し抵抗ある

     

    46: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 12:56:57.08 ID:eUfp77uQ0
    ウツボは見たくもない。見ないでクリアしたい

     

    47: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:06:50.39 ID:6MIiJPXK0
    暗闇の恐怖とか水に潜っていく恐怖とか

    コミカルだけだったそれまでのドットマリオに比べるとちょっと別世界だもんな

    流砂に飲まれて死ぬのとかも表現が生々しくて怖かった

     

    59: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:38:28.61 ID:xnKjCpu4a
    >>47

    水に潜るのが怖いとか

    そんな事言ってたら

    水中ステージ全滅じゃんw

     

    48: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:15:35.94 ID:ThP3ugwaM
    なんか不気味な夢にありそうなシチュエーションだとは思う

     

    49: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:17:15.27 ID:0FME3tyk0
    64のゲームは全体的に薄暗かった記憶がある

     

    51: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:21:22.16 ID:WTePtoFg0
    3Dマリオで一番リメイクしてほしいのは、やっぱ64だわ

     

    55: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:31:53.13 ID:U1rxAoZb0
    64が怖いのはグラが汚いからだろ

     

    57: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:35:36.83 ID:pmi3qNwF0
    軽いオバケ屋敷みたいな雰囲気あるよね

     

    58: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 13:37:01.13 ID:PRuq+7UHa
    ドンキ-64はもっと暗い

     

    60: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 14:50:04.92 ID:9YaLOHGxM
    ゲームを始めると音のないフィールドから始まり、場内に入ると気味の悪いSEとクッパの笑い声、中は物静かなBGM



    唯一の話せるキノピオは会話が終わると とスーッ・・・と消えていく。

    なにもかもが不気味だった。

     

    62: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 15:08:09.03 ID:eUfp77uQ0
    >>60

    全てが無機質だったよな。城もステージの中も

     

    63: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 15:16:17.98 ID:erb9cdi10
    宮ホンがPSに負けていらだってたんだよ

     

    64: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 20:09:54.15 ID:5Um6mWYY0
    >>63

    意図的なホラーじゃないだろ

     

    65: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 20:14:56.14 ID:YYTqXtIS0
    ディズニーランドの客が自分一人だけだったらこんな感じかな

    と思ったことはある

     

    68: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 21:08:19.88 ID:BVvUfXhI0
    >>65

    マリオオデッセイは基本的に観光地が舞台で

    敵以外のキャラも結構多く出てくるから(特にクリア後は)

    その手の寂しさみたいなものはあまり無いよな



    良くも悪くも作風がかなり変わっているな

     

    69: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 21:49:39.87 ID:62hTbThr0
    多分、あの時代に出たどのゲームよりもリアルで

    そのくせ現実に比べるとはるかにチープだから

    リアルさとチープさが、謎の不気味感を演出してたんじゃないかと思う



    時岡なんて、意図して怪しかったり薄暗かったりするけど

    マリオ64のような不気味さはだいぶ薄れてたと思うわ

     

    70: 名無しさん必死だな 2020/08/07(金) 22:53:29.34 ID:eUfp77uQ0
    >>69

    マリオ64はエンターテイメントとしての不気味さではなく、意図してないガチの奴なんだよな

     

    71: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 01:37:08.72 ID:IGlUHblX0
    マリオ世界内の現実じゃなくて絵の中の閉じた世界というのがなんか怖い

     

    72: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 10:52:20.78 ID:xOxrgYS/a0808
    たしかに

     

    73: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 10:58:13.52 ID:C0g7IxF200808
    怖いというか寂しいだろうな

    1人でいるのに耐えられない人っているし

     

    74: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 11:38:36.68 ID:2VEMNUKZ00808
    そんなのゲームで気にした事ないわ

     

    75: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 13:19:43.28 ID:Keaxx95e00808
    マリオ64てやってた当時は怖い、心細いのは感じていてもそれを言葉に出す人は殆ど居なかったと思う。ゲーム自体は怖い作品ではないから。



    ただ大人になって回顧すると皆「不気味だった」という感想が出てくるw

     

    81: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 14:40:40.29 ID:e/LclWmS00808
    >>75

    不気味ってことか

    まぁどっちの64もメトロイドには叶わないと思いますね、はい

    強いてお前らの言ってる事の裏付けをするとしたら、音楽の違いかな?

    音楽 すなわちBGMの主張が激しくなったゲームはそれだけ不気味さが減る

    DS64はBGMがうるさくなったんだろうね

     

    91: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 16:15:10.15 ID:UIWsJvTPa0808
    >>81

    BGMもあると思う。

    ただ不思議なのが、場内はBGMありの64の方が不気味なんだよね。別に驚かせる意図は無い音楽なのに

     

    83: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 14:55:17.68 ID:b1762cSOa0808
    >>75

    だ か ら



    そう感じる事自体が少数派だよ

     

    76: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 13:20:23.46 ID:bUwZ3Ibkp0808
    画面の大きさの所為

     

    77: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 13:32:34.18 ID:7E3VsruP00808
    画面サイズなんか関係ない

    DSはポリゴン数に振っててモダンな造形だが

    64は補間処理に振ってて空間の迫力が全く違う

     

    90: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 16:11:30.33 ID:UIWsJvTPa0808
    >>77

    空間の迫力、分かる。その空間の存在感がいやに強いよね

     

    78: 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 14:27:58.69 ID:wxRLPvv400808
    比較動画あるのに誰もうpらない

    https://www.youtube.com/watch?v=uyqHTkxNsN4

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1596706539/

     

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