マリオ64って当時はすごい話題作だったの? | スーパーマリオまとめワールド

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  • マリオ64って当時はすごい話題作だったの?

    2020/03/19 

     

     

    スーパーマリオ64

    1: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 21:40:51.88 ID:fGW6WcKHM
    あの当時に3Dアクションなんて無かったらしいけど

     

    2: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 21:44:15.92 ID:EVSysZWyp
    そうでも無い

    みんなPSに行っていたから

    64という時点で話題にすらなっていなかった

     

    3: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 21:45:46.33 ID:dprmlJw5a
    話題作ではあった

    今では皆慣れてるけど3D操作慣れない下手くそが匙を投げて意外と伸びなかったという

     

    4: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 21:46:32.95 ID:rmwGcw9L0
    ファミ通初の40点満点ソフトじゃなかったっけ

     

    6: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 21:59:40.18 ID:KIv8K//f0
    いまだに箱庭アクションの最高峰って言う人がいるんだからなぁ

     

    7: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:02:50.27 ID:/ndGVmr50
    最高峰はバンカズ

     

    8: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:02:54.18 ID:asHyqSmG0
    同時期にプレステで出てたジャンピングフラッシュなどのガクガクぶりと比べるとマリオ64はオーパーツと言っていいほどクオリティがぶっちぎってたよ。

     

    9: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:04:46.23 ID:niL/Ae+P0
    期待してなかったけどよく出来てた

    三段ジャンプとか幅跳びとか壁キックとか

    問題は20年経ってもこれのコピーしか出せないとこなんだけど

     

    10: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:07:10.69 ID:3S5zGng60
    最初は面白さよりも「どうクリアしていいのか分からないマリオ」という衝撃が大きかったな

     

    11: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:08:05.34 ID:fV0At/Pbp
    当時はアナログスティックに慣れてる人が居なくて、

    細い道でゆっくり歩くときにスティックを最大まで小刻みに倒してた友人を今でも思い出す

     

    12: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:08:24.49 ID:LkvoYqm8x
    持ち上げられ過ぎな感あり

    普通に良くできてるがそれほど楽しくない

     

    13: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:08:47.50 ID:YBHn1gnJa
    ウエーブレースが出るまで3ヶ月間これ1本だけで遊んでたわ

    64の頃から完全に任天堂ゲー専用ハードになったな

     

    14: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:10:25.97 ID:Rl69PEY10
    当時やった印象としては

    同じステージにいくつもスターが存在しててそれを何度も繰り返して取りに行くってシステムが嫌だったなと

    もっといろいろ次々にステージやらせろやと思った記憶がある

    つまりあまり印象は良くなかった

    そのシステムは15年以上後の3Dワールドまで実現しなかった

     

    15: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:12:09.90 ID:pHyIWVd50
    >>1

    あったんだが、PSのはポリが粗くジャギってた。

     

    16: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:12:32.43 ID:alEeih+H0
    あの時代にがっつり3Dのゲームを構築していたのが異次元すぎて

    世間がまともに評価できるようになるまで時間がかかった

     

    17: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:14:35.86 ID:niL/Ae+P0
    水中面が嫌いな奴が多かったな

    アナゴとか水中竜巻なんかお子様のトラウマだろうなぁ

     

    18: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:16:56.85 ID:0ktMqLvp0
     話題のアフィだ

     

    19: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:28:55.13 ID:ZFC1eEdq0
    ユーザーにはもちろん話題になった

    メーカーにもカメラの問題点を解決するための参考になった

    ただし左右リバース操作だけは日本しか参考にせずガラパゴスになった

     

    20: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:37:50.71 ID:a3RpTmMpp
    >>1

    実は当たり年なんだよ

    FPSがマウス操作になったのもこの年



    マリオ64

    トゥームレイダー

    QUAKE

     

    21: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:52:44.80 ID:uL6gNpnq0
    宮本茂ががっつり入って作ったんだよな64マリオは。



    まあただマリオみたいなゲームは今も基本はこのマリオだよね。

     

    22: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:55:54.00 ID:ByY2a5xb0
    3D酔いする

    まっすぐ歩けない

    どこに行っていいか(何をしていいか)わからない



    このへんの批判はよく聞かれた

     

    24: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 22:59:17.13 ID:4OxcrgzUr
    64自体話題になって無かった

     

    25: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:03:39.56 ID:ZFC1eEdq0
    というかマリオ64みたいなゲームはほとんど無い

    決して3Dアクションのスタンダードではない

     

    26: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:10:31.36 ID:7PQtY5+x0
    だって当時64ってpcより高性能だったし

    実質今でいうゲーミングpc

     

    27: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:14:17.07 ID:lQvUt0Ll0
    あの爽快感ある音楽



    マリオを3Dで操れるだけで楽しかったんだよな

     

    28: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:19:44.51 ID:C4Lbhpdt0
    ニンテンドースペースワールドで初お披露目された時試遊したけど皆上手く操作できなくて微妙な反応だったのは覚えてる

     

    29: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:21:14.60 ID:GREqHjmh0
    もうすでにpsが大人気じゃなかったっけ?マリオのあとくらい?

     

    30: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:22:25.96 ID:KKedkaRA0
    マリオ64はボス戦がショボくて買う気が最初は起きなかったな

    各ステージにボスが必ずいるというのがスタンダードだった

    だけど結局はやりたくて発売後数年経ってから買った

    ゲームとしてはアクションが最高に面白かった

    今でもたまに64を引っ張り出して遊ぶ

    何度も書くが最大の欠点はボス戦がショボいこと

     

    31: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:30:22.72 ID:bpnj3/dI0
    当時アナログスティックに対応できない人がけっこういたよなー

    まっすぐ走れないからクソだとかw

    今だったらジャイロ操作がそれにあたるかな

     

    32: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:33:03.12 ID:cMZ2YhLiM
    マリオ64は独りでやってるとだんだん怖くなってくるみたい

    3Dアクションゲーム最大の難題が孤独感にかられる所

     

    33: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:43:40.30 ID:Slzr+Fhlr
    うちの周りではマリオ64よりトゥームレイダースの方が話題だったな

     

    34: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:53:24.65 ID:8vmB9AKOK
    今やるとカメラをアナログスティック操作出来ないのが辛いな、これ系のゲームは

     

    35: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:55:42.26 ID:IC0nopab0
    dsのはつまんなかったけど・・・

     

    36: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:57:16.46 ID:SS+r0NtC0
    >>35

    DSは操作性がゴミ過ぎる

    VITAのパワプロとDSのマリオ64だけはマジ無理

     

    37: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:59:51.26 ID:VxCpavnx0
    DS版はBダッシュがあるんだよな

    それやっちゃあかんわ

     

    38: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:02:42.13 ID:4NvKSgbGK
    これの発展系で左スティックでキャラ移動、右スティックでカメラ操作を最初にやったゲームは何だろう?

     

    39: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:28:37.87 ID:0Pqqm3rBM
    >>38

    サルゲッチュかな?

     

    40: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 01:40:56.70 ID:HLhfnCpVp
    正直クッソ面白くて猿のようにやってました

    まあ64が買えたのは発売してしばらくしてからだが

     

    41: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:06:25.90 ID:lwzZIFA10GARLIC
    >>38

    FPSでカメラじゃなくて照準移動だけどゴールデンアイの2コン使用モードが初だと思う

     

    42: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:28:32.66 ID:IUd1hQX70GARLIC
    3D自体はバーチャ鉄拳バイオ辺りで見慣れた後だったし別に

    久し振りにカセットメディアの値段見てたけーなとは思った

     

    43: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:29:04.43 ID:KC05JwHP0GARLIC
    人生で一番発売を楽しみにしてたゲームだわ

    でも周りの話題といえばFF7だったなあ

     

    44: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 05:11:12.58 ID:6cSyMIF80GARLIC
    マイベストゲームやわ

     

    45: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 05:37:28.27 ID:OS207bJd0GARLIC
    >>42

    見るのと触るので全く違った

     

    46: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 06:14:22.74 ID:MANCj/QFaGARLIC
    PSやSSで2Dゲームの延長線上のゲームばかり出てた時に

    3Dアクションとはこういうものだって言う正解を出してきたからね

    ユーザーより作り手側の衝撃がすごかったゲーム

     

    47: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 06:16:09.57 ID:LoI8U81y0GARLIC
    話題にはあまり上がらなかったな

    あとカメラがとにかく酷かった

     

    48: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 07:05:52.24 ID:u3Rr3p8x0GARLIC
    3Dゲームの最先端を切り拓いたゲームで

    その後の3Dゲームの方向を決定付け…はしなかった

    追従するゲームはわずかにあってもメインストリームにはならず

    振り返ってみればマリオ64自体が最先端のまま



    今では客観視点のゲームはトゥームレイダーのような後方追従で

    キャラクターを操作してカメラを振り向かせるゲームが大半

     

    49: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 07:53:18.87 ID:RadeJSmFaGARLIC
    マリオは欲しいが64は欲しくないという人も多かったかと



    かなり早い時期にパソコンでエミュレーターが流れて

    ソフトもタダでやったけどなかなか面白かった。

     

    50: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 07:54:39.15 ID:RadeJSmFaGARLIC
    普通のエミュレーターならあのタイミングでパソコン

    で64マリオなんて動かないけど、実質エミュレーター

    じゃなくてパソコン仕様にデーターを完全コンパート

    して動かしてた

    なかなか楽しめたよ

     

    51: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 09:12:32.78 ID:yT6XnibB0GARLIC
    3Dは面白かったけど窮屈でもあったな

    それまでのマリオに比べてスケールが小さくて冒険っていう感じがなかったのが寂しかった

     

    52: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 10:19:01.55 ID:RadeJSmFaGARLIC
    でもあの当時で家庭用であれば他の追随は許さないくらい高クオリティだったよ



    サターンもプレステも何万ポリゴンとかいう机上の空論ばかりで実行ポリゴンでもなかったし、アンチエイリアシングもないガクガクな画面で残念感しかなかった中であれは驚きのスペックでしたわ



    ただ、ゲーム実行ポリゴンをそのまま上げた10万ポリゴンアンチエイリアシングは、他の会社が100万だとか意味不明な数字をあげてるのと



    動画にやられた感は強いわ



    動画なんて動かせるわけでもないのにな

     

    53: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 10:21:34.21 ID:RadeJSmFaGARLIC
    当時スクエニがこぞって動画をゲーム中途で再生したためか、それを見てこれがゲーム画面と思ってた人も多かった。



    そのおかげで各社ともにプリレンダリング要するにムービーとリアルタイムレンダリング要するに3Dを

    説明するのに苦労しまくってたな

     

    54: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 10:23:53.85 ID:RadeJSmFaGARLIC
    うまいのはゲーム画面の時は小さいキャラにしといて

    大写しにムービーでもって行くタイプ。

    しかも画面に切り替えにしとけば背景分も止め絵で稼げるし、それでも相当酷かったけど



    まともにリアルタイムレンダリングと言えるのは64からだと個人的には思う

     

    55: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 10:35:15.66 ID:E8pii6hXMGARLIC
    (タダでやった人のことば)

     

    56: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 15:08:14.62 ID:yoFLmaUvaGARLIC
    PS1はジャンピングフラッシュとかあったのに今でも残ってるのは3Dマリオだけ

     

    57: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 15:15:24.61 ID:PV+nUbQ90GARLIC
    >>1

    当時あそこまでスムーズに

    完璧な3D空間を走り回れるゲームは無かったので

    かなり注目されてたよ

     

    58: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:37:17.10 ID:XGuGvE1u0GARLIC
    初めて遊んだゲームがいとこに64ごと借りたまりお64だったから

    2Dのアクションゲームはまったくやる気が起きなかったな 後にプレステ親に買ってもらったけど

    買ったゲームが2Dだとガッカリしたし楽しめたアクションはサルゲッチュとクラバンくらいしかなかった

     

    59: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:40:19.18 ID:DNhPSCdY0GARLIC
    当時の3Dアクションの中では1歩どころか10歩ぐらい抜けてた作品

    でも、当時のメインストリームはPSだったからあんまり注目されなかった不遇の作品でもある



    まあFFの野村もFF7作ってる最中にあれ見て衝撃を受けて後に作ったのがキンハーだという

    プロにはやっぱ凄さが分かってたんですねえ

     

    60: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:50:24.51 ID:pZR2Jfl50GARLIC
    話題ではあったけど酔うって話も凄かった

    みんな64持ってなかったから64持ってきてもらったり持ってる家に行ったり

     

    61: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:51:38.32 ID:CQpFXQLfaGARLIC
    >>5

    初の40点満点はSFCの神々のトライフォースですが

     

    62: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:52:11.01 ID:CQpFXQLfaGARLIC
    >>57

    カメラワーク最低なのに?

     

    63: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:57:52.48 ID:DNhPSCdY0GARLIC
    >>62

    今の基準からすればカメラワークはかなり悪いと言わざるを得ないが

    当時はそもそも自分でカメラ操れるゲームそのものが初みたいなもんだったからな

    しょうがない面もある。プレイしてる方もそういうゲームが初だからこんなもんか と思ってたし

     

    64: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:57:53.94 ID:pfWkjy+a0GARLIC
    >>61

    神トラは初の39点です

     

    65: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:58:26.95 ID:z0Iooi5a0GARLIC
    操作性はともかく、城の中だけで

    冒険感が無いのが嫌だった

     

    66: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 17:59:20.74 ID:tI3DmYPxMGARLIC
    まったくなかった

    なんせPSとSS全盛期だったし

     

    67: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:01:24.30 ID:dTdYzkjb0GARLIC
    自分は団塊ジュニアじゃないんで酔いとか意味わからんし

    カメラワークが悪いとも思わないしどうでもいい

     

    68: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:02:00.22 ID:HsuBm7+k0GARLIC
    ローンチでいきなり出てきた3Dゲームの教科書のようなゲームだったな

    発売から10年経ってもなおサードからはこれを超えるゲームが出てこなかった

     

    69: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:02:39.85 ID:CvdX6rfY0GARLIC
    PSのしょぼい3dじゃなくて初めての本物の3dって感じのゲームだったな

     

    70: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:02:55.27 ID:86+QCMeeHGARLIC
    >>63

    これ毎回思うけど初めての作品なのに今を基準にして>>62みたいな批判する奴って何で毎回出るんだろうな

    そら20年近く前の作品なんだから今よりチグハグなのは当たり前なのに

     

    71: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:04:58.36 ID:P+vTW90h0GARLIC
    当時、俺の中で凄い話題になったw

    周りの人には全然伝わらなくてビックリした

     

    72: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:06:40.14 ID:RadeJSmFaGARLIC
    64は任天堂では初めて発売日に完売しなかったハードだからなあ

    それ故に批判もあった



    遊べるところが少ないのはカートリッジに拘ったから

    容量的に結構厳しかった

     

    73: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:09:07.08 ID:z0Iooi5a0GARLIC
    >>70

    ていうか今と比べなくても

    当時から操作やりにくいなって印象だったから

    だから当時から賛否あった

     

    74: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:10:08.94 ID:HsuBm7+k0GARLIC
    思い起こせば同時発売のパイロットウイングス64や遅れて発売のウェーブレースとか完成度半端なかったな

    当時の任天堂ソフトは全て海外製だったのかな?

    国内のソフト会社との質があまりにも違い過ぎたもんな

     

    76: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:17:10.09 ID:NVSewyqK0GARLIC
    >>74

    パイロットウイングス64は海外だがウェーブレース64とかは全部内製だ

     

    77: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:21:47.34 ID:NVSewyqK0GARLIC
    64時代はミヤホン全盛期でまさに神すなわちゴッドだったから

     

    78: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:22:06.94 ID:lRqDXM2U0GARLIC
    神発想ゲー過ぎて他社が真似れるわけがなかった

    ゴール地点を廃止してクエスト制みたいになってた先進ゲーム

    マップは直線ではなくなり、複数の目的で実に探索しがいのある縦横無尽の3D箱庭

    それだけに小さい子には不親切で気の毒だったが

     

    79: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:24:32.27 ID:QyQHNkzx0GARLIC
    >>78

    マリオ64は当時断念したけど時オカは一応全クリできたんだよね

    この差は何?

     

    80: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:26:31.74 ID:NVSewyqK0GARLIC
    むしろ小さい子というか当時の64キッズの方が純粋に楽しめたんじゃないかと思うね

    スーファミからJRPG全盛期だった中二ゲーマーはPSに行ってたわけで

     

    81: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:32:08.40 ID:u3Rr3p8x0GARLIC
    結局3Dゲームとして生き残ったのは

    同時期発売のトゥームレイダーやQUAKEの路線だった

    マリオ系はそれこそマリオしか生き残っていない

     

    82: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:37:05.05 ID:lRqDXM2U0GARLIC
    >>79

    居心地がモチベになるのかもね

    時岡ハイラルの臨場感、地続きで地理が頭に入ってくる感覚は気持ちいい

    マリオ64は空間のぶつ切りたちを絵画の世界だとしたけど

    ピーチ城は狭いしどことなく不気味だな

     

    83: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 18:40:57.12 ID:Ih/Rtq8i0GARLIC
    いろいろ新しすぎて頭の固い保守的な人間には適応できなかった


    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1582893651/

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