マリオオデッセイ発売1周年!! | スーパーマリオまとめワールド

スーパーマリオまとめワールド

新着記事

  • アーカイブ

  • ブログ統計情報

    • 113,599 アクセス
  • Twitter でフォロー

  • ランキングバナー


    にほんブログ村 2ちゃんねるブログへ
    にほんブログ村 2ちゃんねるブログ 2ちゃんねる(ゲーム)へ

    • SEOブログパーツ
  • マリオオデッセイ発売1周年!!

    2019/01/06 

     

    スーパーマリオ オデッセイ - Switch

     

    1 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:51:18.73 ID:Y4Z4JZFiH.net
    https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/1055942396242874368

     

    2 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:52:11.42 ID:mL001X010.net
    任豚もクソゲー扱いしてたゲームだな

     

    8 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:59:20.47 ID:GWNEC5+yd.net
    >>2

    クソではない

    凡ゲーだ

     

    4 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:52:43.78 ID:o3MhBVzD0.net
    おめでとう

     

    5 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:56:51.34 ID:61fbQgdC0.net
    メタスコは同等、国内売上げでゼルダに勝ってるのになぜか評価されないんだよな

     

    6 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:57:44.94 ID:Klk3fL+ld.net
    メタスコでゼルダと同じ点数なのに全然話題にならないな

    ニシ君もゼルダ程面白く無いしゼルダと同点はおかしいと気付いてるだろ

     

    7 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:59:11.85 ID:61fbQgdC0.net
    代わりに評価しておくか

    国内売上げで勝ってる方が正義だし

     

    9 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 08:59:44.90 ID:NpbDPCSYa.net
    つーかこのご時世にひとりのおっさんを操るだけのゲームとか流行るわけがない

    マリオ関係ほんと滑稽

     

    10 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:00:08.27 ID:0Z1yHwrq0.net
    ゼルダの影に隠れてるけれど、めちゃくちゃ面白かったよ。

    任天堂が全力でエンターテイメントを作るとこうなるんだ、なと。

    いたるところに遊びが散りばめられていて圧倒されたわ。

     

    16 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:04:19.55 ID:AgXwouIDa.net
    >>9

    マリオデレベルで「ひとりのおっさんを操るだけ」なら殆どのゲームがそうなるな

     

    19 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:05:38.40 ID:lB/VSS650.net
    >>16

    むしろ色々なものを操るゲームなのになw

     

    11 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:00:53.94 ID:ZuI2Vi+zM.net
    NPDの代名詞

     

    12 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:01:40.46 ID:lB/VSS650.net
    ゲームやってるときに楽しいのはゼルダよりマリオ

    しかしゼルダよりギミック的で比較対象も少ないことから長くは語られない

     

    13 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:02:10.54 ID:FQ6lk8KV0.net
    やったらわかるけどゼルダに勝ってる点も多いけどな

    ゼルダはめっちゃ尖ってる、マリオでは磨き上げられてるって印象

     

    15 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:03:46.36 ID:HMAK59fld.net
    面白かったよ完成度高くて

    でもゼルダみたいな未完成で伸びしろがあるのと比較するとどうしても限界を感じてしまった

     

    17 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:04:46.24 ID:lB/VSS650.net
    ゼルダみたいに革新を起こしたわけではなく今までの延長線上でさらに面白くなった感じ

     

    99 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 17:26:10.97 ID:tcbRBTamp.net
    >>17

    面白さも変わらないよ

    一応やってみたけどすぐ飽きた

     

    18 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:05:07.64 ID:qidylb/B0.net
    おもてなしと課題の連続享受って意味ではマリオデだったな

    ゼルダは自らの能動性を発揮する機会を与えられて終始ワクワク期待する感じ

     

    32 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:13:10.66 ID:uT8k9lBW0.net
    >>18

    アタリマエを見直して革新的な事をやったのがゼルダで

    アタリマエを徹底的に昇華して磨き上げたのがマリオデって感じだな

    まさに対称的かも知れん

     

    20 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:06:38.89 ID:evQMv+lXM.net
    みんなそこまでやりこまないから目立ってないけど全部やると近年のアクションでぶっちぎりレベルで難易度高いよねこれ

    クリアだけなら楽勝なんだが

     

    21 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:06:40.75 ID:2B/bryZd0.net
    面白かったけど後半はこれ箱庭?とは感じだ

    後、ニュードンクが楽しかったから3倍くらい広さ欲しかった

     

    42 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:31:52.76 ID:Ap8zmjpod.net
    >>21

    発売前情報とかもなんかいかにも広大な世界を自由に旅するっぽい空気だった割に

    蓋明けてみたら実際はかなり狭いエリアにギッチギチに詰め込まれたムーン探し回るゲームで

    ギャップに面食らったな

     

    73 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:40:49.01 ID:uT8k9lBW0.net
    >>21

    都市の国は面白かったね。ビルの頂上から飛び降りたりビルからビルに飛び移ったり

    無意味に何度も繰り返しちゃうw リアルじゃあ絶対出来ない行為だしなあ

    しかし狭かったのは確かだな。もうちょっと広かったらマジ神だったんだが

    >>43

    オープンワールドじゃなくて箱庭アクションだからね。方向性の違い

    >>47-48

    初代ドンキーコングのパロディがあったのは感動したよ。今の子にはピンと来ないだろうがw

     

    22 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:08:18.35 ID:BsTe7qUL0.net
    ゼルダより好きなんだけどな。もっといろんな国に行きたかった

    早く2出して欲しい。

     

    23 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:08:34.42 ID:r5WrqXsP0.net
    メタスコアゼルダと同じとは思えないほどつまらなかったな

     

    24 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:10:20.95 ID:uT8k9lBW0.net
    クリアまででもうわ簡単!って程は簡単ではないな

    海の国以降は普通に難しい箇所が増えてくるし

    エンディング前のクッパ動かすパートは割と何度もやられた



    この辺イメージだけで過剰に簡単だと言われてるね

     

    25 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:10:51.82 ID:61fbQgdC0.net
    簡単モードあるしな

    それでも下手だと苦戦するけど

     

    26 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:11:00.48 ID:Q/u7cwo+a.net
    都市の国でミュージカル観たときになんか満足して他のゲームに浮気してからそれっきりだわ

    ぼちぼち再開するかな

     

    27 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:11:48.28 ID:lB/VSS650.net
    HD振動で衝撃を受けたゲーム

     

    28 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:11:48.55 ID:qidylb/B0.net
    月の裏は購入者の何%がクリアしたのかね

     

    83 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 12:11:54.58 ID:P/8uz/ifM.net
    >>28

    今回は裏かなり易しいな

    それよりもスクーターで駆けたステージを生身で再び挑むステージがヤバかった

     

    87 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 12:35:09.10 ID:SqosiR910.net
    >>83

    個人的にグランドキラーから幅跳びで行くステージがきつかった

     

    89 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 12:43:11.41 ID:P/8uz/ifM.net
    >>87

    あれ地味に着地後に猶予あって即飛びもダメっていういい意味でアナログな遊びだったな

     

    88 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 12:36:37.35 ID:YWsUxxVHM.net
    >>83

    あれやばすぎる

    RTA走者じゃねえんだからあんな操作要求すんな

     

    29 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:12:00.30 ID:9FJIKO/x0.net
    スイッチ買ったはいいけどゼルダとゼノブレしかやってないんだよなぁ

    オデッセイはきっと面白いんだろうなと思いつつまだやってない

    任天堂ゲーは中古でも値下がりしないから「安くなってる、買ってみるか」ってならないからなぁ

     

    30 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:12:36.31 ID:c/ebpb20p.net
    月の裏ってそこまで難しくなくない?

    HP6あるのも大きいけど

    ギャラクシー2のラストが一番難しかった

     

    31 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:12:52.28 ID:SMkAH/fLa.net
    ハリエットちゃんほしくてマリオデチョコエッグ買ったらヒゲのおじさんが出てくるんですけど

     

    50 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:41:58.05 ID:LiS2MthIa.net
    >>31

    すまん大人買いしたら一個目で出たわ

     

    33 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:13:16.87 ID:UP6BfSfKd.net
    箱庭+ステージクリア型の融合って感じだったな

    クッパ城とか箱庭感なかった

     

    34 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:15:29.64 ID:uT8k9lBW0.net
    とりあえずクリアまでしかやってない人は勿体ないゲームだよ

    クリアまでで止めるのはマリオ64の時に例えれば最初のクッパだけ倒して

    もうクッパ倒したからおしまいね って止めてるのに似たようなものだ



    特にエンディング後行けるようになるキノコ王国でやり方を教えてくれるスペシャルジャンプを覚えたら

    マップを動き回れる自由度が格段に上がり箱庭空間を数段楽しめるようになる

     

    101 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 17:47:42.37 ID:tcbRBTamp.net
    >>34

    クリアまでどころか都市?までいく前にギブ

    続ける気にならんわ

     

    35 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:18:16.36 ID:uT8k9lBW0.net
    追加要素のバルーンファインドも地味ながら面白いよね

    ルール自体は物凄くシンプルなのだがそれでも楽しい

    ゲームって結局はシンプルイズベストなんだなと言う事を思いださせてくれよう



    まあ、バグ要素だけはいただけないがね

     

    84 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 12:14:18.28 ID:P/8uz/ifM.net
    >>35

    一回遊ぶまでに時間かかりすぎて厳しい出来だったなバルーンファインド

    なぜか任天堂は繰り返し遊ぶものを繰り返し遊ぶときにテンポ良くしないんだよな

     

    36 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:21:37.07 ID:TuAVkrzld.net
    たいして面白くもなにのに売れるなんてよほどソフトがないのかFFのように過去作の期待から売れるのか

     

    37 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:21:53.79 ID:lB/VSS650.net
    3D世界で2Dマリオをやるのも驚いた

    しかも切り替わりがシームレス

     

    38 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:22:58.17 ID:61fbQgdC0.net
    >>36

    子供もやるからだろうな

    だからゼルダより売れるというか、ブレワイが今までのゼルダ以上に売れただけだけど

     

    39 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:24:08.20 ID:TuAVkrzld.net
    switchは子供向けだったな忘れてた

     

    40 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:28:19.64 ID:z+FND6wh0.net
    今はアストロボットがあるからなぁ

     

    41 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:28:57.78 ID:QtaGETth0.net
    高評価だけど俺はつまらないと思うからジョガイ、売れてるけど子供向けなのでジョガイ

    実質爆死したクソゲーですね

     

    43 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:35:19.58 ID:BsTe7qUL0.net
    けど無駄に広いところだと移動が面倒なだけじゃね。

    あのぐらいの密度でちょうど良かったと思う。

     

    44 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:35:32.75 ID:LWuRMeTa0.net
    このゲーム世界中で超高評価されてるのにゲハだけでは糞ゲーってことになってるねw

     

    45 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:35:51.24 ID:rZnN90RT0.net
    方向音痴のワイには探索型はしんどかった

    クッパ戦はめっちおゃもしろかった

     

    46 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:39:21.74 ID:QAquIQFB0.net
    ゼルダより先に発売するべきだった

     

    56 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:52:49.34 ID:TRE9EWELd.net
    >>46

    ゼルダでいろいろハードル上がり過ぎたわ

    switchはまたまだもっと凄いの作れるでしょって感じちゃう

     

    47 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:39:32.41 ID:lB/VSS650.net
    そしてニュードンクやエンディングのゲーム的演出の感動

     

    48 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:40:18.18 ID:61fbQgdC0.net
    ニュードングは印象に残ってるな

    マリオやるのがファミコン以来ってのもあったが

     

    49 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:41:08.33 ID:8Q+xvlsN0.net
    なんか要素がごちゃごちゃしててやる気がしない

     

    51 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:42:20.34 ID:PosKF8wI0.net
    子供がやってるの見て満足したエアプ勢です

     

    52 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:45:06.22 ID:SqosiR910.net
    クッパ戦からの流れは過去最高に面白いあの独特なスピード感癖になる

     

    53 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:47:55.06 ID:Tl4L3w0z0.net
    とにかく、せまい

    無双のマップよりせまい

    子供にはこれくらいがいいのかも知れんが

    ゲーマーが納得できるもんじゃない

    ゼルダ世界をマリオで走りたかった

     

    54 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:50:37.90 ID:SqosiR910.net
    箱庭マリオって久々だったから楽しかったよ

     

    55 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:51:44.77 ID:LEyalYa+d.net
    めっちゃ面白かったけどなあ

    ボリューム厨からやたら叩かれてる印象

     

    57 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:56:17.30 ID:LD+S7lJLM.net
    ゼルダのスケールの大きさを知った後では微妙に感じた

     

    58 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:58:16.85 ID:2B/bryZd0.net
    switchは新作3Dアクションってもう1年出てないのか?

    去年と今年で任天堂が出したソフトって大分方向性違うな

     

    59 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:59:00.14 ID:SMkAH/fLa.net
    正直キャッピーは今後の3Dマリオの永遠のパートナーキャラでいいんじゃねーのと思ってる

    マリオのキャラクター性とアクションの幅を超拡張させる発明のような組み合わせだと思う

     

    60 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:59:24.70 ID:61fbQgdC0.net
    そんなポンポン作れるもんでもないので

    WiiUマルチのゼルダと、WiiUスルーしたマリオデを一年目で投入しただけだし

     

    74 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:41:45.04 ID:uT8k9lBW0.net
    >>59 >>65

    キャプチャーシステムは本当にいいアイデアだったな

    2Dマリオの方にも取り入れたら良さそうな気がするわ

     

    107 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 17:57:43.75 ID:tcbRBTamp.net
    >>59

    マリオのキャラクター性なんてどこにもないだろ

    全てキャッピーだけのキャラクター性じゃん

    俺はマリオのゲームやるならマリオのキャラクター性がもっと前面に出てた方が良かったと思ったわ

    走る、ジャンプ、踏む等がメインで小道具はオマケ的に

     

    108 :リンク+ 2018/10/27(土) 18:11:31.85 ID:/rVEoOhh0.net
    >>107

    三次元のマリオは使い勝手は悪い。



    三次元の要素でマリオを動かすものだから、クリボーを踏もうと思っても、

    座標がずれて、クリボーを思うように踏めなかったりもする。



    三次元の水中ステージでの遊泳は思った以上に難しい。

    思うように泳げず、息吹ゲージをカラにしてマリオを窒息死させちゃうしな…。

     

    111 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 21:35:07.29 ID:SMkAH/fLa.net
    >>107

    キャラクター性ってのは、どんな奴で何ができるのか だと思ってるんだけど、

    キャプチャー自体はキャッピーの能力でも、「帽子を投げて、乗り移る」のはマリオなのよ

    キャッピーと組んでからは、見た目が全然違っても帽子被ってヒゲがついてりゃマリオになったんだよ

     

    115 :名無しさん必死だな 2018/10/28(日) 07:34:17.12 ID:+UOTw608M.net
    >>107

    元々無個性名無しのミスタービデオゲー厶にしようとしてたキャラだからなあ

    変な癖つけたくないんじゃない

    ドラクエの主人公みたいな感じで

     

    64 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:06:44.57 ID:Ap8zmjpod.net
    >>59

    3D空間でのマリオの攻撃方法ってのは色々模索されてきたけど

    帽子投げってのは一つの答えになるよな

    マリオらしく、ポンプのように追加のガジェットが必要にならない遠距離攻撃手段

     

    61 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 09:59:37.57 ID:SqosiR910.net
    ゼルダとそもそもゲーム性が違うし3Dマリオは箱庭極めてほしいわ

     

    62 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:02:08.55 ID:KE+2prIV0.net
    ゼルダの後にやったけどめちゃくちゃ面白かったけどな楽しさの種類が違うというか

     

    63 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:03:43.53 ID:NaKCX2vVa.net
    アクションゲーと見るや何にでも広大な世界に!オープンワールドに!って要望飛ばす層は無双8で死滅したと思ったんだけどそうでもなかったか

     

    65 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:07:19.65 ID:QtaGETth0.net
    バブルやらキラーやらが操作できるのに感動した

    あいつらが操作キャラになるのなんて最初で最後だろうな、マリオデ2はあるかもしれんが

     

    66 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:10:03.37 ID:LWuRMeTa0.net
    64から試行錯誤してた3Dゲームでの着地点の分かりづらさへの完璧な対策にもなってるしな、帽子投げは

    ギャラクシーのスピンのような使い方も出来るし

     

    67 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:11:25.00 ID:3kOckNosa.net
    もうお宝写真の更新やめてくれw

    本編遊んでないけどコンプ病だからこれだけの為に起動してる……開発の思惑通りなんだろうなあ

     

    68 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:15:45.05 ID:bPr8aG/q0.net
    フェスティバルにドットルイージがキテるって見かけたからやってみたけど、出てこんわ

     

    69 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:29:24.83 ID:RyT5pfWK0.net
    操作してるだけで楽しいのはゼルダよりこっちだったな

    まぁゼルダはスケール感がダンチではあるが

     

    70 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:30:52.57 ID:IVHF7VbF0.net
    発売から8ヶ月のモンハンに抜かれたオワコン

     

    71 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:33:35.38 ID:2s9fpM+j0.net
    マリギャラのほうが好きだ

     

    72 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:36:52.07 ID:R9DJh7Si0.net
    もっと裏クリアまではめちゃんこ面白かった

    もう一回記憶消して初めからやりたいレベル

     

    75 :名無しさん必死だな 2018/10/27(土) 10:51:20.87 ID:neAFLwZV0.net
    もう1年かよ

    ムズすぎて全クリ出来てないわ

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1540597878/

     

    スーパーマリオ オデッセイ - Switch
    任天堂 (2017-10-27)

    売り上げランキング: 106

    コメントする

    CAPTCHA


    カテゴリー

    注目記事

    • 最近の投稿: スーパーマリオまとめワールド

    • タグ

    • New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)
      New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版) New スーパーマリオブラザーズ U
      New スーパーマリオブラザーズ U スーパーマリオ3Dランド - 3DS
      スーパーマリオ3Dランド - 3DS スーパーマリオメーカー (【特典】ソフトカバー仕様ブックレット 同梱)
      スーパーマリオメーカー (【特典】ソフトカバー仕様ブックレット 同梱) スーパーマリオ 3Dワールド
      スーパーマリオ 3Dワールド ペーパーマリオ カラースプラッシュ
      ペーパーマリオ カラースプラッシュ マリオカート8 デラックス
      マリオカート8 デラックス スーパー マリオパーティ - Switch
      スーパー マリオパーティ - Switch

    • 最近のコメント




    • AV女優と会員が合体?! 業界初AV女優とヤレる!! 話題の出会い系サイト(18禁)