スーパーマリオブラザーズ1って何であんなに売れたの? | スーパーマリオまとめワールド

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  • スーパーマリオブラザーズ1って何であんなに売れたの?

    2017/05/18 


    スーパーマリオブラザーズ

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:34:13.94ID:/xR6wjCv0.net
     
    どこか斬新なところがあったの?
    任天堂のステマ?
     
    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:36:28.13ID:G1uGp7EZ0.net
     
    今ゼルダが売れてる理由と同じだよ
    ゲームの世界を広げたから
     
    3 :グリグリくん 2017/05/16(火) 23:37:08.53ID:QuhCMxvQ0.net
     
    レベルデザインが優れてた
    1-1のデザインは全くゲームを知らない人が学習できる要素で詰まってる
     
    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:40:18.49ID:IQA9KJ6v0.net
     
    マリオブランドで売れただけだよ。
    別のキャラなら見向きもされなかった。
     
    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:41:53.01ID:rqI1+iRf0.net
     
    >>5
    ワロタ
    けど実際スーパーマリオ1の時ってマリオブランドどの程度あったんだろう
    少なくともマリオブラザーズもドンキーコングもかなり売れてはいたよなぁ
     
    127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 18:44:06.41ID:EP70GHtY0.net
     
    >>5
    当時はマイナーなキャラでも内容が良くて
    雑誌にのれば人気でたよ
     
    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:04:24.09ID:rTxKrDgFa.net
     
    >>7
    コングの息子を攫ったりしてたなぁ
     
    34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:16:21.73ID:l6rV2yJF0.net
     
    >>7
    スーパーマリオが出た当初はマリオの名前すら知られてなかった
    マリオブラザーズはあったけどほとんどの人はやった事無かったし存在自体知られてなかった
     
    75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 03:25:36.09ID:GBMSt48G0.net
     
    >>34
    にわかすぎて草
    マリオブラザーズとドンキーコング当時どれだけヒットしたかもしらんのか
     
    78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 03:59:50.68ID:zk+tnjnc0.net
     
    >>75
    でもマリオってキャラが確立したのはスーマリだよな
    それまではモブキャラ的なイメージ
     
    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:41:02.93ID:rqI1+iRf0.net
     
    まわりがギャラクシアンとかパックマンとかドンキーコングとかバルーンファイトとかマリオブラザーズとかそんな時代だぞ
     
    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:41:57.25ID:TI7Hh5r90.net
     
    画面がスクロールしてBGMが流れるゲームって
    あの当時、ほとんど無かったような気がする。
     
    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:44:34.50ID:MnmZeWdA0.net
     
    音楽の良さが結構でかい
     
    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:46:42.56ID:YcMCTPbsM.net
     
    >>8
    そうなんだよねー。だからCM見た時は衝撃をうけた。
    シューティングはあったけど、全く感覚が違かったし。
     
    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:44:41.50ID:Pv268U2O0.net
     
    アメリカでは同梱されてたから
     
    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:45:31.05ID:Ohy5yfjc0.net
     
    当時のゲームの中でも、スーパーマリオだけはちょっと異質感はあったよ。
    だいたい、キノコ食って巨大化するとか当時のセンスでもちょっとブッ飛んでたよ。
     
    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:46:56.19ID:iBYzbZAw0.net
     
    インベーダー、ドンキーコング、パックマンのような
    1ステージが1画面中に収まってて、
    画面右端に行ったら見えない壁があるか、
    せいぜい左にワープしてから出てくるかばかりだった当時のゲームの中で、
    画面右に行ったらステージが続いてて、しかml黒背景じゃなくて青空なゲームだから
    今までに無い衝撃を与えたんだ。
     
    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:47:59.39ID:rqI1+iRf0.net
     
    あの当時背景が青空ってだけでも結構おおってかんじだったらしいな
    黒背景ばっかだから
     
    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:48:46.18ID:Xie2p/9u0.net
     
    8x4=32ステージ全部マップが違うアスレチックアクションゲームなんてそうそうなかった
    4面くらいの繰り返しが主だった時代にこれだけのボリュームあったのですごく遊べた無限増殖やワープなど裏技もしっかりあった
     
    128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 18:45:41.43ID:EP70GHtY0.net
     
    >>15
    システム的にはパックランドのパクリなんだけど
    スーパーマリオの完成度にやられた感じ
     
    16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:49:35.04ID:pz+Dn3ICa.net
     
    冒険アドベンチャー
     
    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:50:39.92ID:YcMCTPbsM.net
     
    でもパックランドの方が稼働は早いのか。
    どっちを先に見たのか覚えてないや
     
    18 :緑の人気者 2017/05/16(火) 23:51:27.71ID:q3T9LfH00.net
     
    avgnがアタリのゲームになれた人たちは5分以上遊べるゲームは衝撃的だったって言ってたな
     
    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:52:00.82ID:ZpEtbdIB0.net
     
    アナログコントローラーじゃないのにアナログコントローラーでの操作感
    ジャンプボタン長く押せば遠くまでジャンプするようなこう動いて欲しいってのに応えてくれた
     
    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:54:52.82ID:biS0jZv30.net
     
    お前ら分かってないな
    アレが超ヒットした原因は画面の色使いのセンスと
    操作性の良さだよ
     
    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:57:02.70ID:YcMCTPbsM.net
     
    色使いのセンスはあるかも
    CMでは青空、砦の黒と変化に富んでるところが流れてたし。
    それだけで買いたくなる。
    操作性は買ってからじゃないとわからないけどね
     
    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 23:59:11.78ID:evAvrt3x0.net
     
    これが元祖ではないかもしれないが
    歩行ダッシュジャンプしゃがみ、踏みつけ巨大化ブロック破壊ファイア吐き、そして水中面での泳ぎ
    と多彩なアクションがまず操作して楽しかった死んでリトライして憶えてクリアのバランスが
    後にレベルデザインのお手本とされたぐらい神がかっていた
     
    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:02:22.75ID:Cvy0Z3tDr.net
     
    少女マンガ雑誌(りぼんかマーガレット)にすら攻略特集が載ってた
    「空前の大ブーム」と呼ぶにふさわしいものだったよ
     
    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:04:30.28ID:017DkW950.net
     
    キャラの操作性に関しては3回革命が起きてる
    最初がスーパーマリオ1
    次がスト2
    次が3Dのマリオ64
     
    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:05:23.54ID:xVkP90Gn0.net
     
    それ以前のゲームと比べればとんでもないゲームが出てきたと分かるよ
    あのキャッチーなグラフィックとBGM、慣性まで表現した操作性
    間違いなくビデオゲームを上の次元に押し上げたよね
     
    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:08:00.38ID:vxf1IUlT0.net
     
    画面がスクロールしてずっと地続きの世界が広がっている衝撃は凄かった
    Bダッシュなんてのも初めてだったし、ブロックを破壊したり亀の甲羅を蹴飛ばしたり
    何かをしたら反応が返ってくる新鮮さ
    スーパーマリオの登場で当時のゲームのレベルが一気に上がった
     
    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:08:07.19ID:2XdlIp8N0.net
     
    海外のNESだとマリオがロンチだったから
    とんでもない衝撃だったみたいだな
     
    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:08:12.29ID:YncTRF470.net
     
    しかし俺はほぼ同時発売のスパルタンXを何故か買ったんだよなあ
     
    89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 06:32:26.42ID:ewSGI+eG0.net
     
    >>30
    俺んちもだ
    兄弟でドルアーガの塔とスパルタンXとあと何か買ってもらった
    3男の買ったスパルタンXが今だに伝説級に面白かったと語り継がれている
    スーパーマリオものちに買ってもらったなあ
    ドルアーガとスーパーマリオは俺には難しかった
     
    31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:08:29.20ID:/Fb862UJ0.net
     
    スーパーマリオは今やっても面白い
    ジャンプ中に入力を受け付けて少し挙動変化する
    っていうのが当時画期的だった気がする
    あと慣性があって着地をコントロールできる
     
    32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:10:57.08ID:l6rV2yJF0.net
     
    画期的なゲームだったよ
    当時としては異常に広大なマップだったしこの先がどうなってるのか探って行くのが楽しかった
    ちょうど今のゼルダと似たような感覚
     
    33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:15:28.63ID:ky839m3T0.net
     
    当時としては他にカッコいいゲームもあったし脳汁が出るゲームもあった
    弾を連射するやつや剣を振るゲームが気持ちよかった
    しかしそれらも10分もすればゲームの中身全てを見てしまい飽きてしまう
    スーパーマリオだけは違ってた
    ずっとやってても違う面が出てくる
    どれだけやっても全部を見きっていない不思議なゲームだった
     
    35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:19:53.30ID:eOJ6/JXR0.net
     
    スーパーマリオブラザーズって今思い出しても
    完璧だな
    パックマンが完璧だっていうのとはまた全然違うね
     
    36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:22:27.12ID:sHVeTWhc0.net
     
    スーパーマリオブラザースの翌年には任天堂以外から普通にスクロールアクションが出てる。
    ファミコン時代のリリースサイクルの早さには驚かされる。
    高橋名人の冒険島
    https://m.youtube.com/watch?v=Z38z8kd7uJU
    ドラえもん
    https://m.youtube.com/watch?v=zhlFnbjiSyw
    ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
    https://m.youtube.com/watch?v=kR5_HTfsSG8
     
    57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 01:02:54.33ID:sHVeTWhc0.net
     
    >>36で挙げたマリオフォロワー、
    マリオに影響を与えた>>41のパックランド。
    興味深いのは、マリオはパックランドから
    目まぐるしく移り変わる景色を拝借し、
    マリオフォロワーはステージ内はコピペ背景の繰り返しで
    変わり映えのしないステージになってるところ。
    走り抜ける楽しさが失われてる。
     
    37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:27:54.32ID:jiNeEJ7C0.net
     
    ワンダーボーイよりスーパーマリオの方が1年前なんだな。
    確かに、アーケードゲームでもスーパーマリオみたいな横スクロールゲームはほとんど
    記憶になかったし、そもそも当時のアーケードゲーム自体が縦画面基準だったから、
    作ろうとも思わなかったかもね。
     
    38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:28:52.14ID:8SdGsWv80.net
     
    横スクアクションってマリオが初だっけ?
     
    39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:31:34.25ID:4yBNKci00.net
     
    初代スーマリを超えたゲームは俺の中で未だに現れていない

    スーマリは当時のゲームクオリティ平均から相当高いポジションに君臨していたモンスター
     
    41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:38:10.11ID:sHVeTWhc0.net
     
    >>38
    パックランドの方が先。
    https://m.youtube.com/watch?v=TnBpVHQPAOI
     
    45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:45:16.80ID:ejju188E0.net
     
    >>41
    アーケードか
     
    46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:45:58.60ID:aiLnqSjT0.net
     
    >>41
    これで銃でも撃って敵倒すゲームだったら化けてたかも
    パックマンだからか基本逃げるだけなのが惜しい
     
    73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 02:02:41.68ID:U7oU//cId.net
     
    >>41
    とはいえパックランドは操作方法が独特で、レバーじゃなくてボタン連打して移動だから横スクとはいえ感触がだいぶ違う。
     
    47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:49:05.59ID:sHVeTWhc0.net
     
    >>46
    一応パワー餌で立場逆転できるけど、本家パックマンと違って横スクロールでは「能動的にエサを取りに行く」という選択ができないのが欠点だね。
     
    40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:36:32.47ID:ky839m3T0.net
     
    >>38
    アーケードのが早いだろうけど
    ファミコン限定なら
    フォーメーションZ・・・はシューティングなので微妙
    純粋なアクションとしてはスパルタンX(任天堂発売)のが早い
    その3か月後にスーパーマリオが発売される
     
    42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/17(水) 00:41:07.58ID:C3mS5pJK0.net
     
    1983/9/9 マリオブラザーズ ← 前作がミリオン達成した大ヒットタイトル
    まあ面数の多いスクロールゲームということであれば
    1984/7/31 ロードランナー
    1984/11/8 ゼビウス
    1985/6/20 スターフォース
    1985/8/6 ドルアーガの塔
    などがあり、いずれも大ヒットしたが、どれも移植であった。
    1985/9/13日の金曜日 スーパーマリオブラザーズ
    ついにファミコンでしか遊べない、アーケードのゲームを凌駕するレベルのゲームが完成した。
    多彩なバリエーションをもつ圧倒的な面数、空中で姿勢制御可能な抜群の操作性、
    隠しコインブロックが生み出す謎解き、歯ごたえがあるが理不尽ではない絶妙な難易度、
    さんざん既出だが当時黒が当たり前だった背景に空と山が描かれた明るい世界観。
    あらゆる要素が当時の水準を突き抜けたオーパーツ的なゲームだったよ。
    かくいう自分もおもちゃ屋の試遊台で水中面の音楽と浮遊感の楽しさに魅了されていた。
     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1494945253/

     

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