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  • スーパーマリオブラザーズがヒットした理由を分析してほしい

    2017/05/16 

     


    スーパーマリオブラザーズ

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:35:02.18 ID:+LdQ1w5tK.net
    今やったら糞つまらんのだが、当時はやったのはどうしてだ?
     
    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:36:17.11 ID:j+B0jb190.net
    パックランドぐらいしか似たようなのなかったから
     
    3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:37:19.12 ID:gaTeABeLK.net
    ファミコンミニが何故売れたかを考えた方がいい
     
    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:39:14.43 ID:j+B0jb190.net
    >>3
    懐かしいからだろ
     
    4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:37:45.71 ID:qdVIGrNTa.net
    横スクロールという概念自体が開拓されてなかった
    その辺はパックマンのパックランドのパクリだけど
    スーパーマリオの方が滑らかに動く
     
    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:39:02.59 ID:+LdQ1w5t0.net
    ゲーム内容よりキャライメージを先行させたのが要因やわ
    ヒットタイトルなんてほとんどこれで成り立ってる
     
    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:39:29.06 ID:VpfHKAbc0.net
    シンプルで楽しいのもあるが当時話題になったのは
    隠し1upや豆の木やワープゾーンにFC本体がぶっ壊れる危険性のある9-1だった
     
    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:40:24.85 ID:j+B0jb190.net
    スーパーマリオの頃キャライメージだけで売れるほどじゃなかった
    あと意図しない無限アップとかバグが流行らせたな
     
    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:40:25.03 ID:kYThf1oE0.net
    画面スクロールがすごい
     
    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:40:48.88 ID:eR8X5dsQ0.net
    1-2
     
    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:43:07.90 ID:I5ZxNUTV0.net
    パックランドを洗練させた操作性
    優れたレベルデザイン
    ブロック壊しと言うマインクラフト風要素
    ゲームへの飢餓感
    終わり
     
    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:44:00.43 ID:QbmtyaAA0.net
    それが分かるなら今ごろパクリ会社がウハウハのはず
     
    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:45:01.98 ID:dIL/Qz3xK.net
    敵を踏めば倒せるというわかりやすいけど意外になかったアイデア
     
    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:46:27.55 ID:EB6gAfXi0.net
    あれほど時代を超越したゲームないじゃん
     
    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:46:44.33 ID:+LdQ1w5t0.net
    ためしにぜんぜん違うキャラで似たようなゲームにしたらわかるだろ
    愚民なんて所詮イメージでしか判断してないから
     
    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:49:21.73 ID:+LdQ1w5t0.net
    そんなに愛されてるならみんなそれなりに上手いはず
    俺は無限1upとワープ無しでクリアできる実力はあるけどね
     
    18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:53:24.66 ID:l3vveTxod.net
    同時代のゲームをプレイすればわかるが
    あの当時ではグラフィックやアクションの滑らかさがオーパーツで一気にゲームを進化させた
     
    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:55:27.66 ID:WaAxCKQGK.net
    あれは当時のブレイクスルーだったよ…
     
    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:55:39.43 ID:JOXW/yo30.net
    セガのアレックスキッドは何故マリオになれなかったのか
     
    21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:56:52.98 ID:E1fHnD0Ea.net
    ミニファミコンやればわかる
    ちょうどいいサイズだったからだ
     
    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:58:09.98 ID:+LdQ1w5t0.net
    褒めはするけどたいしてやりこんでもいないにわかに持ち上げられてるのが
    任天堂のタイトルなんだよなぁ
     
    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:58:41.77 ID:YMpoPBPK0.net
    正直、日本人ウケするキャラデザじゃないよなー…。
     
    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:01:03.15 ID:mJbslUZbd.net
    ブログで書かれた分析だと1つの操作で複数の意味を持たせてるのが受けた理由だと
    だからイカも受けたらしい
     
    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:05:52.02 ID:iT28Lcw60.net
    64までは最先端というかオーパーツレベルの娯楽だったじゃん
    それ以降はクソ焼き直しの枯れたゴミでしかないけど
     
    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:07:58.13 ID:Fg6rb1FHd.net
    当時だと面をクリアしても大してステージに変化が無かったのに
    地下とか海とかキノコの足場だとか、そりゃもう冒険感が半端無かったのですよ
    パワーアップする、隠しエリアがあると当時のヒット要素まで盛り込んでたしな
     
    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:08:47.45 ID:YoVeCybfM.net
    時代が良かった。今、同じようなの出してもヒットしない。今の時代HALOを超えるものを作らないとヒットは難しい
     
    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:12:35.38 ID:a4iu2AjG0.net
    当時のそれまでに出てた他のゲームを見ればいいじゃん

    Bダッシュで走ってジャンプして思ったように操作感を
    味わえるゲーム自体がなかった

    大半がモッサリかクセがあるか、あとアーケードチックで殺しに来る
    人気はあったドンキーコングとかでもそんなもん
     
    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:16:02.70 ID:+LdQ1w5t0.net
    ここで褒めてるやつですらほとんどやってないのが現状なんだよなぁ
    各ワールドの1で1upキノコとる条件すら知らなそう
     
    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:19:06.40 ID:EB6gAfXi0.net
    1up取らないとクリアできないニワカがいるのかよ
     
    31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:22:08.15 ID:+LdQ1w5t0.net
    >>30
    ノーミスまで惜しいとこまでいけたんだけど
    8-4の最後でやらかしちゃったんだよなぁ
     
    32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:25:36.40 ID:+LdQ1w5t0.net
    >>31
    あ もちろんワープしないでノーミスね
    ありなら余裕だけど
     
    36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:32:28.71 ID:a4iu2AjG0.net
    >>32
    キャライメージとか言ってるお前がリアルタイム世代じゃないのは分かる
    キャライメージなんて最初はさしてない
    いきなりマリオなんか見たって普通になんだこのオッサン?だろゲーム自体が爆発的な人気になった後にテレビやら広告やらで
    任天堂もシンボルマークレベルで推しまくったから認知度が高まっただけで
     
    37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:35:41.80 ID:+LdQ1w5t0.net
    >>36
    こういう人間ですら大してやってないのが
    まさにイメージによるものだという皮肉な証明になってるんだよねw
     
    33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:26:58.43 ID:lQnxZXJ/a.net
    ピンボールを思わせるほど機敏なキャラクターかな
     
    34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:29:10.02 ID:AW5ETGq50.net
    多分違うと思うんだけど、明確にエンディングがあるゲームってこれが最初?
    個人的にはこれが最初だったんだよな それまでは全部ループする系しかやってなかったわ
     
    35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:29:36.85 ID:Mn3nnftR0.net
    同じ年のほかのソフトプレイして比べてみれよ、時代先取りしてるぞ
     
    38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:36:09.46 ID:uCnf7FEE0.net
    当時最高峰に面白かった以外にどんな理由があると思うんだよ
     
    39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:38:11.06 ID:Md9MaoL60.net
    直撃世代で当時小5だったおっさんだけど、正にエポックメイキングだったぞ。
    横スクロールアクションの頂点。ファミコン持ってる家庭でこれ買わない奴はいなかった。
     
    40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:40:24.73 ID:+LdQ1w5t0.net
    やってない認定すると絶対反論こねーもんなw
    嘘でもいいからやったとすら言えないほどやってないw
     
    53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:54:19.77 ID:Md9MaoL60.net
    >>40
    お前がリアルタイム世代じゃないのは分かった。
    滑らかなスクロール、ジャンプとダッシュを軸にした軽快な動き。
    多段パワーアップ。コミカルで多彩な敵キャラ。
    ブロックを叩く、壊すというシンプルで明快なアクション。
    バラエティーに富んだ面構成。豊富な隠し要素。当時は全てが最先端だった。誰もが夢中になってプレイした。
    スーマリ人気にあやかって、多くのメーカーが類似作品を発売した。

    これで満足か?
     

    引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1480/14804/1480494902.html

     

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