- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:35:02.18 ID:+LdQ1w5tK.net
- 今やったら糞つまらんのだが、当時はやったのはどうしてだ?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:36:17.11 ID:j+B0jb190.net
- パックランドぐらいしか似たようなのなかったから
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:37:19.12 ID:gaTeABeLK.net
- ファミコンミニが何故売れたかを考えた方がいい
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:39:14.43 ID:j+B0jb190.net
- >>3
懐かしいからだろ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:37:45.71 ID:qdVIGrNTa.net
- 横スクロールという概念自体が開拓されてなかった
その辺はパックマンのパックランドのパクリだけど
スーパーマリオの方が滑らかに動く
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:39:02.59 ID:+LdQ1w5t0.net
- ゲーム内容よりキャライメージを先行させたのが要因やわ
ヒットタイトルなんてほとんどこれで成り立ってる
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:39:29.06 ID:VpfHKAbc0.net
- シンプルで楽しいのもあるが当時話題になったのは
隠し1upや豆の木やワープゾーンにFC本体がぶっ壊れる危険性のある9-1だった
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:40:24.85 ID:j+B0jb190.net
- スーパーマリオの頃キャライメージだけで売れるほどじゃなかった
あと意図しない無限アップとかバグが流行らせたな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:40:25.03 ID:kYThf1oE0.net
- 画面スクロールがすごい
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:40:48.88 ID:eR8X5dsQ0.net
- 1-2
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:43:07.90 ID:I5ZxNUTV0.net
- パックランドを洗練させた操作性
優れたレベルデザイン
ブロック壊しと言うマインクラフト風要素
ゲームへの飢餓感終わり
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:44:00.43 ID:QbmtyaAA0.net
- それが分かるなら今ごろパクリ会社がウハウハのはず
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:45:01.98 ID:dIL/Qz3xK.net
- 敵を踏めば倒せるというわかりやすいけど意外になかったアイデア
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:46:27.55 ID:EB6gAfXi0.net
- あれほど時代を超越したゲームないじゃん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:46:44.33 ID:+LdQ1w5t0.net
- ためしにぜんぜん違うキャラで似たようなゲームにしたらわかるだろ
愚民なんて所詮イメージでしか判断してないから
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:49:21.73 ID:+LdQ1w5t0.net
- そんなに愛されてるならみんなそれなりに上手いはず
俺は無限1upとワープ無しでクリアできる実力はあるけどね
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:53:24.66 ID:l3vveTxod.net
- 同時代のゲームをプレイすればわかるが
あの当時ではグラフィックやアクションの滑らかさがオーパーツで一気にゲームを進化させた
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:55:27.66 ID:WaAxCKQGK.net
- あれは当時のブレイクスルーだったよ…
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:55:39.43 ID:JOXW/yo30.net
- セガのアレックスキッドは何故マリオになれなかったのか
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:56:52.98 ID:E1fHnD0Ea.net
- ミニファミコンやればわかる
ちょうどいいサイズだったからだ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:58:09.98 ID:+LdQ1w5t0.net
- 褒めはするけどたいしてやりこんでもいないにわかに持ち上げられてるのが
任天堂のタイトルなんだよなぁ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 17:58:41.77 ID:YMpoPBPK0.net
- 正直、日本人ウケするキャラデザじゃないよなー…。
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:01:03.15 ID:mJbslUZbd.net
- ブログで書かれた分析だと1つの操作で複数の意味を持たせてるのが受けた理由だと
だからイカも受けたらしい
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:05:52.02 ID:iT28Lcw60.net
- 64までは最先端というかオーパーツレベルの娯楽だったじゃん
それ以降はクソ焼き直しの枯れたゴミでしかないけど
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:07:58.13 ID:Fg6rb1FHd.net
- 当時だと面をクリアしても大してステージに変化が無かったのに
地下とか海とかキノコの足場だとか、そりゃもう冒険感が半端無かったのですよ
パワーアップする、隠しエリアがあると当時のヒット要素まで盛り込んでたしな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:08:47.45 ID:YoVeCybfM.net
- 時代が良かった。今、同じようなの出してもヒットしない。今の時代HALOを超えるものを作らないとヒットは難しい
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:12:35.38 ID:a4iu2AjG0.net
- 当時のそれまでに出てた他のゲームを見ればいいじゃん
Bダッシュで走ってジャンプして思ったように操作感を
味わえるゲーム自体がなかった
大半がモッサリかクセがあるか、あとアーケードチックで殺しに来る
人気はあったドンキーコングとかでもそんなもん
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:16:02.70 ID:+LdQ1w5t0.net
- ここで褒めてるやつですらほとんどやってないのが現状なんだよなぁ
各ワールドの1で1upキノコとる条件すら知らなそう
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:19:06.40 ID:EB6gAfXi0.net
- 1up取らないとクリアできないニワカがいるのかよ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:22:08.15 ID:+LdQ1w5t0.net
- >>30
ノーミスまで惜しいとこまでいけたんだけど
8-4の最後でやらかしちゃったんだよなぁ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:25:36.40 ID:+LdQ1w5t0.net
- >>31
あ もちろんワープしないでノーミスね
ありなら余裕だけど
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:32:28.71 ID:a4iu2AjG0.net
- >>32
キャライメージとか言ってるお前がリアルタイム世代じゃないのは分かるキャライメージなんて最初はさしてない
いきなりマリオなんか見たって普通になんだこのオッサン?だろゲーム自体が爆発的な人気になった後にテレビやら広告やらで
任天堂もシンボルマークレベルで推しまくったから認知度が高まっただけで
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:35:41.80 ID:+LdQ1w5t0.net
- >>36
こういう人間ですら大してやってないのが
まさにイメージによるものだという皮肉な証明になってるんだよねw
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:26:58.43 ID:lQnxZXJ/a.net
- ピンボールを思わせるほど機敏なキャラクターかな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:29:10.02 ID:AW5ETGq50.net
- 多分違うと思うんだけど、明確にエンディングがあるゲームってこれが最初?
個人的にはこれが最初だったんだよな それまでは全部ループする系しかやってなかったわ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:29:36.85 ID:Mn3nnftR0.net
- 同じ年のほかのソフトプレイして比べてみれよ、時代先取りしてるぞ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:36:09.46 ID:uCnf7FEE0.net
- 当時最高峰に面白かった以外にどんな理由があると思うんだよ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:38:11.06 ID:Md9MaoL60.net
- 直撃世代で当時小5だったおっさんだけど、正にエポックメイキングだったぞ。
横スクロールアクションの頂点。ファミコン持ってる家庭でこれ買わない奴はいなかった。
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:40:24.73 ID:+LdQ1w5t0.net
- やってない認定すると絶対反論こねーもんなw
嘘でもいいからやったとすら言えないほどやってないw
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/30(水) 18:54:19.77 ID:Md9MaoL60.net
- >>40
お前がリアルタイム世代じゃないのは分かった。滑らかなスクロール、ジャンプとダッシュを軸にした軽快な動き。
多段パワーアップ。コミカルで多彩な敵キャラ。
ブロックを叩く、壊すというシンプルで明快なアクション。
バラエティーに富んだ面構成。豊富な隠し要素。当時は全てが最先端だった。誰もが夢中になってプレイした。
スーマリ人気にあやかって、多くのメーカーが類似作品を発売した。
これで満足か?
引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1480/14804/1480494902.html