なんで、3Dマリオの100枚コインって、廃止されたの? | スーパーマリオまとめワールド

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  • なんで、3Dマリオの100枚コインって、廃止されたの?

    2019/02/03 

     

    スーパーマリオサンシャイン

     

    1 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:23:24.67 ID:VyPyShmj0.net
    サンシャインが最後だよね?

     

    2 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:26:06.40 ID:DOF0SMkl0.net
    前作の要素全て入れるわけじゃないから

     

    3 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:28:19.54 ID:Kv0Wlt3x0.net
    マリオデみたいにするならもうバンジョーとカズーイみたいに

    能力アンロックするようにした方が楽しいのにね

     

    4 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:28:33.67 ID:y1pV9Ysw0.net
    マリオの当たり前を見直す

     

    5 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:30:44.74 ID:VyPyShmj0.net
    >>4

    田畑氏もFF病なんて言わず、FFの当たり前を見直すと言えば、批判されなかったのだろうか?

     

    6 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:31:37.39 ID:kn4A4dVsK.net
    100枚はつまんないけど、じゃあ位置固定収集アイテムとどっちが良いかと言われたら、100枚のが自由度があるぶんマシなんだよな、絶対に取らなきゃいけないコインがあるわけじゃないからな

     

    7 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:33:07.00 ID:R6V0N2qs0.net
    ローカルコイン全部集めたらパワームーンが出てくると思ってた時期もありました

     

    10 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:49:21.33 ID:VyPyShmj0.net
    >>6

    100枚は失敗時の戻しプレイがネックだが、やりこみ要素しては悪くないような

     

    8 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:35:41.80 ID:m3eRWHKL0.net
    ファイアーとかの制限時間制は二度と採用しないで!!

     

    9 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:36:23.29 ID:oFfrnfiQ0.net
    パープルコインとローカルコインになったから

     

    11 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:50:51.35 ID:RRbi4okc0.net
    そもそも残機制がマリオに合わなくなったから



    これが上手く機能してたのって、セーブ機能がなかったファミコンまでで

    残機を保持できるようになってからは殆ど意味がなくなったからな……

    思い切って無くしたのは英断

     

    12 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:52:05.19 ID:VrytrrRc0.net
    それ以前にまず残機制廃止の是非だろ

    で是だろと

     

    13 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 04:22:52.65 ID:PEh8NuSP0.net
    >>11

    >>12

    はぁ・・・

     

    14 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 04:31:35.48 ID:kn4A4dVsK.net
    やれやれですな

     

    15 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 04:42:49.46 ID:kn4A4dVsK.net
    俺の理想は3Dワールドみたいな面クリ型で100枚持ってクリアで達成、ただしミスでマイナス10、残機制と収集アイテムは廃止

    なんだよな、それとは別に集めたコインは溜まって行って買い物出来るとかなら未達成クリアも無駄にならないし

    それで、アイテムとか始めからコイン20枚持ってスタート!みたいなのを買えるわけですよ

     

    16 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 04:53:56.17 ID:kn4A4dVsK.net
    本編から残機無くして、別モードで残機5で特定のコースを連続クリア!みたいなチャレンジモードがあってもいいしな、残機は固定でワールドごとにランダムでステージが5つ選ばれるモードとかあっても面白そう、ラスト残機1でこのコースかよ~みたいなね

    そういうゲーマー向けマリオもやりたいな

     

    17 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 05:40:30.62 ID:5JjJvUtDa.net
    残機制だったら月のキラージャンプで投げてたわ

     

    18 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 09:48:18.71 ID:VDEIcL6T0.net
    64の100枚コインは面白かったよ

    取り方さえ知っていればあっという間に取れてしまうスターが多い中

    100枚コインはステージ中をじっくりまわる必要があるから楽しかった

     

    19 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 15:57:54.23 ID:Jwpwi09N0.net
    64スケールだからこそのあそびだった

    敵やギミックから1回とれる分も含めてのコース内100枚取りに手こずらせる

    ハード性能が上がって広いマップが作れるのなら枷になる

     

    20 :名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 16:42:49.47 ID:lJ074FXR0.net
    まあ100枚コインの代わりがマリオデの青コインだろう

    まあ、一機で取らないといけない訳じゃないからちょっとニュアンスは違うがね

     

    21 :名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 00:04:26.82 ID:R4v/QZGW0.net
    100枚もあるってのが楽しさより苦痛が上だから



    マリオ64のスターも、まだスター足りないのか…とかまだこのステージにスターこんなにあるのか…って気持ちが楽しさを上回った

    ドラクエ7の石板と同じだな



    マリオデはステージ進めてく過程でムーン増えてく仕様だったから苦痛がなく楽しめた

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1546799004/

     

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