【WiiU】マリオテニスウルトラスマッシュがクソゲーだった件 | スーパーマリオまとめワールド

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  • 【WiiU】マリオテニスウルトラスマッシュがクソゲーだった件

    2017/07/20 

     

    マリオテニス ウルトラスマッシュ

     

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:21:33.16 ID:lIzXsg170.net
    http://www.nintendoworldreport.com/hands-on-preview/41398/mario-tennis-ultra-smash-wii-u-hands-on-preview



    ゲームを起動してすぐではあるが、私はただただ果てしない悲しみを感じた

    私は何故マリテニがクソゲーであるかを語るためにここにいる



    Quickly after booting the game though, I just felt an immense amount of sadness.

    I am here to tell the tale about why Mario Tennis: Ultra Smash is not a good game.

     

    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:22:03.78 ID:rhlVQBoF0.net
    オープンはゴミでしたね

     

    3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:26:55.56 ID:Rxxwn0C60.net
    意図的に誤訳してんじゃねぇ

     

    4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:27:48.88 ID:21W8JXBP0.net
    任天堂のゲームってホントクソゲーばかりだなw

     

    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:30:16.54 ID:jmBMZuMt0.net
    こんなもんいらんからこいつらには黄金の太陽作らせてろよ

     

    97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 18:11:56.15 ID:bp8Y3QWk0.net
    >>5

    なんであの名作を潰したのか理解に苦しむ

     

    100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 19:56:44.43 ID:MRYNYwbs0.net
    >>97

    DSの評価がイマイチだったんでない?

    続編フラグばら撒きまくってたのに

     

    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:30:34.84 ID:BGT2NhZG0.net
    あのE3イベントで任天ゲーについてマジレスする空気ができちゃったね

    今まではまぁファミリー向けだし・・・で大目に見られてたのに

     

    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:30:48.41 ID:vq5JKci70.net
    任天堂ファンサイトでこれってやばない?

     

    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:42:00.89 ID:tDo7O3870.net
    買う気なかったけどロゼッタが浮遊してるの見て欲しくなった、けど黄金の太陽作らせてあげて

     

    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:45:37.23 ID:Ivghs6ge0.net
    ネガ批評するようにお達しが来てるんだろ

    ゲーマーゲート委員会からw

     

    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:46:34.89 ID:eW0WJJ0N0.net
    なんかもう最近クソゲーしか出してないな

     

    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:51:24.28 ID:Yg4o0oFt0.net
    マジで低評価だな

    巨大化するのはやっぱ駄目か

     

    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:53:37.65 ID:Ck2Xjt3w0.net
    ロゼッタ使えるなら買いたいと思ってたらマジでいる

     

    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 17:54:40.01 ID:unukrJ8l0.net
    巨大化やサークルをオプションで切れるなら問題ないけどな

    強制だとバランスどうだろう

     

    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:22:45.93 ID:vmQJuFts0.net
    >>13

    オフにできるよ

     

    44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 20:06:58.94 ID:yMlYxyTb0.net
    >>13

    オフにするなら昔のマリオテニスで良くなってしまう

     

    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:07:24.91 ID:UTuzO2rb0.net
    キャメロットってHDで開発できたのな

     

    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:08:16.43 ID:jIH04TPz0.net
    でっかくなるだけのゴミ

     

    16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:11:08.47 ID:2ISgVtJ50.net
    まぁこれでキャメロットがHD機の経験ができたのが良かったねと思うだけだな



    RPGなんか作れや

     

    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:16:34.03 ID:1cos8Mry0.net
    >>16

    RPG開発したら何年かかるか…

    マリテニ、マリオゴルフだから早く出せるんだと思う

     

    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:12:14.60 ID:2nxcNdIg0.net
    余計なシステム追加して駄目になる典型的なパターンかな

     

    18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:14:13.70 ID:cda27UQO0.net
    毎回あの巨大化カットイン入るのか

    オープンも微妙だったしどうするかなぁ

     

    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:20:08.93 ID:hU2p6mzD0.net
    >>18

    さすがにカットできるだろw

    できないわけ…ないよな?

     

    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:18:14.96 ID:xKncxzEP0.net
    20年前にマリオテニス64凄くハマったけどさ。



    こ の 新 作 は グ ラ 以 外 何 が 変 わ っ た の  ? w

     

    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:21:17.81 ID:op9WR/0v0.net
    >>20

    というかウルスマ除いても未だに64を越えるマリテニが出てないんだよな~

    バランスだけで言えば3DSのはかなり惜しかったけど

    ドロップが強すぎた

    やっぱり初代が神バランスだな~

    10年以上対戦ツールとして現役

     

    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:21:32.80 ID:DR8nAXlI0.net
    >>20

    オープンでぷよぷよ通からぷよぷよフィーバーぐらいは内容変わってるけど

     

    21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:18:55.18 ID:DR8nAXlI0.net
    オープンはキャラバランス以外は良く出来てたやろ

    やったことあるんか

     

    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:23:51.73 ID:op9WR/0v0.net
    サークルは最初こそガンガン狙ってたけど

    上にいくほどフェイントとして使う感じになっちゃうのがな

    テニプリみたいに必殺技ゲージ消費して使う感じになれば面白いのに

    勿論カットインなしでテンポは変わらずにね

    GC版はヒドかった

    あれはシリーズ最低の出来

     

    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:27:05.29 ID:2nxcNdIg0.net
    ぷよぷよでいえば今回のマリオテニスは大変身ルールか

    死にゲーになる未来しか見えない

     

    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:27:30.31 ID:MEWv2m8k0.net
    >>26

    溜める余裕が時はサークル通りに打つけど溜めありなら無視してトップスピン打った方が強いからね

    まだプレイ動画あんまりないけど見た感じ今回はネット際のボレーが相当弱体化してるな

     

    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:27:09.10 ID:luefxuWJO.net
    CMは修造と圭で

    修造巨大化

     

    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:29:19.80 ID:vmQJuFts0.net
    やっぱクラシックテニスあるの知らない人多いな

    はやく宣伝しないとでかくなるだけのゴミゲーだってレッテル貼られるぞ珍天堂

     

    31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:33:01.78 ID:op9WR/0v0.net
    ただウルスマは

    昔みたいに試合で経験値貯めて育てるシステムに戻ったのは嬉しい

    アミーボ必須だが・・・

    オンラインでも経験値入るなら尚よし

    3DS版の着せ替えはクソすぎた

    ステータスも変なグラフで数値ないし

    つか試合で金貯まらんとかどんな嫌がらせやねん!!

     

    32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:36:53.48 ID:xKncxzEP0.net
    まぁ難しいよな。

    版権ものなら別でもただの普通のキャラテニスゲームなんてせいぜい1500円が適正価格って感じだもん。

    巨大化するギミックをたしただけでフルプライスで買ってくれるユーザーなんてそういるとは思えない。



    ゴルフ、テニス、サッカー、野球を一本にしたら?

    そうすれば少しは売れると思うけど。

     

    33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 18:42:54.00 ID:op9WR/0v0.net
    Wii sportsさん・・・

     

    34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:03:19.98 ID:lvoHUgOr0.net
    移動における一瞬の判断が勝敗を左右するテニスゲームで

    オートで最速の反応をするダイレクトモードと通常モードが普通にマッチングする致命的な欠点があるだろ

    やっとことあるんか

     

    35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:05:01.56 ID:op9WR/0v0.net
    自動的に追う奴は使ってなかったから忘れてた

    確かにあれはやりすぎだったな

     

    36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:08:48.58 ID:MEWv2m8k0.net
    3DS版のジャイロはさすがに廃止か下方修正しないとおかしいレベルだからね…。

     

    37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:09:23.04 ID:HabwKXki0.net
    GC版はスペシャル抜きでも簡単に拾えすぎたのがゲーム性を壊してたな

    対人だとどっちもサービスエース全く取れねぇ

    それどころか決まらすぎて疲れる

    64はレベ100のスピード10キャラ同士でも決まる時は立て続けに決まるし

    取れる時は取れる感じで本当に絶妙なバランスだったな

    読みと反応のギリギリのバランス

     

    38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:10:06.55 ID:HabwKXki0.net
    100はないやレベル99でした訂正

     

    39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:15:08.51 ID:HabwKXki0.net
    ただオートラン自体は子供と遊ぶには良かったけどね

    あれをオンラインで使えるようにしたのが×だな

    オンラインに来る時点で強者を求めてるわけだし

    オンは使えるのフレンド戦だけでいい

     

    40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:45:56.90 ID:pKcc7NbU0.net
    またメタスコア低いんでしょ?

    知ってる

     

    41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:49:02.49 ID:HabwKXki0.net
    そもそも高くなる要素がない

     

    42 :グリグリちん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2015/11/01(日) 19:54:23.41 ID:8gMBu7Fc0.net
    任天堂が面白いスポーツゲーを作れるようにとりあえず一つ提案をしよう

    「必殺技を組み込まない」

     

    43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 20:05:23.09 ID:HabwKXki0.net
    64版がそれだから・・・

     

    45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 20:50:46.15 ID:DR8nAXlI0.net
    サークルショットは必殺技ちゃうやろ

     

    46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 20:57:34.80 ID:BGT2NhZG0.net
    こんなんスポゲーの皮を被ったキャラゲーなんだから派手な要素入れなくてどうする

    ワンピーステニスが出たとして淡々とテニスされても困るだろ

    入れた結果クソゲーになったんだとしたら作った奴が無能だったってだけ

     

    47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:10:28.73 ID:unukrJ8l0.net
    どんだけギミックや派手な要素を入れてもいいから

    オンラインで個々の要素を選択できればそれでいいよ

    あとブロック機能や切断対策もしっかりね

     

    48 :グリグリちん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:34:39.26 ID:8gMBu7Fc0.net
    >>46

    そこそこ

    まさにそのキャラゲーを作るというコンセプトが間違ってる

     

    49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:37:50.50 ID:yDmorACK0.net
    テニスというジャンル自体ゲームとしては微妙

     

    62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 00:43:32.94 ID:Hh6koqD50.net
    >>49

    マリテニ64は神ゲーなんだが?

     

    50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:43:56.29 ID:ZGOzlwG80.net
    とりあえず巨大化とか育成とかカスタムとかなしの

    シンプルモードがオンラインにあってほしい なくても買うだろうけど

     

    51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 21:57:16.59 ID:pHzen01+0.net
    トーナメントないんでしょ?

     

    52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 22:04:21.26 ID:2ISgVtJ50.net
    いやならクラシックテニスって、パワーアップ要素全て

    オミットしたモードもあるらしいよ。オンラインもそれで遊べる

     

    53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 22:10:50.66 ID:E6XxB2sZ0.net
    なにこれ?

    出るのすら知らんかったよ?

    ちゃんと広告費使っているの?

     

    54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 22:16:06.21 ID:H0Gfqd720.net
    2015年のファーストタイトルで「HD機での経験が積めてよかったね」って……



    てかこのマリオテニスってあの任天堂スーパーライブ in E3の中でもかなり見れる部類に入るタイトルじゃなかった?

     

    55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 22:24:15.67 ID:2ISgVtJ50.net
    スクエニの松田社長も言ってたけど、みんな潰れちゃったり開発規模が大きくなりすぎて

    スマホに逃げちゃったりして、「今だから」こそ逆にHD機開発の出来るスタジオって希少で

    どこも人材確保にかなり苦労してる状況だけどな。スクエニは手を広げすぎてるってのもあるけどさw



    特にキャメロットみたいな40人程度の中規模ディベロッパーはな

     

    56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:00:14.92 ID:QhcX1ll40.net
    ただテニスやるだけのゲームをどうやって進化させるか考えても答えはでないだろな

     

    60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:13:19.39 ID:hU2M02IE0.net
    >>55

    プラチナは仕事早くて、きっちり仕上げてくるから、パブリッシャーからめっちゃ人気あるな

    HD機で並行して3つ4つ走らせるとか半端ないわ

     

    57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:06:52.23 ID:f3JsLro20.net
    これ動画見てたらわかるけど、プレイヤーが下手すぎだろ

    地面の色で返せば有利なショットを出せるのに、スライス要求されてる時に普通のショット打ってるし



    ちゃんと理解したうえでレビューしてんの?このウンコ

     

    103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/03(火) 09:09:14.26 ID:93UTIFP50.net
    >>57

    このゲーム。やれば分かるけれど、あえてチャンスエリアの色通りのショットを打たないのも

    読み合いと駆け引きの内なんだ。

    エリア通りだったら相手側も対応しやすくなるからね。

     

    58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:10:15.48 ID:X/0eApHl0.net
    マンネリ限界です(笑)

     

    59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:11:23.95 ID:f3JsLro20.net
    龍が如くとか言う使い回しを喜んでる連中はマンネリにならないから

    作る方も手抜きできて楽そうだよねw

     

    61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/01(日) 23:14:20.65 ID:NyyzsJsh0.net
    キャラゲーとしての派手な競技ならマリソニに揃ってるし、

    普通のテニスならWiiスポがあるし、

    正直テニス単体でそれらを超えるゲームになってるとは思えん。

    でもテニス単体で出す以上そのくらいでないといけないと思うんだが。

     

    63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 00:50:20.55 ID:O3TMvHOc0.net
    シンプルモード

    https://www.youtube.com/watch?v=JS41Jb7ogaA

    引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1446/14463/1446366093.html

     

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