【悲報】マリオ64信者のワイ、マリオデを低評価してしまう | スーパーマリオまとめワールド

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  • 【悲報】マリオ64信者のワイ、マリオデを低評価してしまう

    2020/08/29 

     

     

    スーパーマリオ オデッセイ - Switch

    1: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 12:52:12.57 ID:9un4mCNrM
    マリオ64は今でもやるほど神ゲーだが…

    マリオデは一応月裏までやったけど

    どうにも好きになれんかった





    こんな俺って懐古厨なんか

     

    15: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:21:32.24 ID:wR59TbPw0
    >>1

    分かるわ

    オープンワールドにしてサイドクエストみたいなスターが増えすぎたりアイテム収集要素とかマリオに求めてない

    マリオはコース制覇のスター集めるだけの単純さが良い

     

    38: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:37:18.52 ID:Uxl/0Jja0
    >>1

    マリオ64を過大評価してる時点で間違いなく懐古

    あれで国内のマリオのブランド価値下がった

     

    45: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:54:06.62 ID:Y6a3woHK0
    >>1

    月の裏まで行ってる時点で十分楽しんでるほうだから気にするなw

     

    84: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:50:30.12 ID:8GdKr/fYM
    >>1

    わかる。なんかワクワクしないんだよなあ。

    マリオ64は今でも一番好きなゲームなのに。



    なんでだろ。それを考えてる。

    なんか丁寧すぎたりリアル過ぎたり、そういうのあるのかも。

    サンシャインとかにあるマリオっぽいアスレチックなコースの方がワクワクする。

    ニューヨークとか言ってもなんもワクワクしない。

     

    93: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:00:44.56 ID:Y6a3woHK0
    >>84

    マップの作り方の違いを言えば、マリオ64はそれ自体が一つの大きなアスレチックコースになっている

    それに対してマリオデは基本的なマップは探索マップになっており(今回は観光がテーマだからそれに沿ってるのだろう)

    アスレチックパートはサブマップで独立した感じで作られてる。その分、アスレチックパートそれ自体はマリオ64よりも

    本格的ではあるのだが、ただアスレチックの自由度や広さといった面では残念ながら狭まってしまった



    もう一つ言えばマリオ64は上へ上へと目指していくMAPが多いが、マリオデだとそういうMAPは料理の国ぐらいしかない

    失われた国も一部その要素があるか。これはマリオ64の容量不足を補うためでもあったのだろうが

     

    99: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:13:20.03 ID:8GdKr/fYM
    >>93

    そういやなんとなくウワサされている64のリメイクは期待してるわ。このリメイクついでに続編もあったらいいな。

     

    101: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:17:45.40 ID:lvQLX8pb0
    >>92

    それもどうなんかねえ

    2D横スクならニューマリをみんなで楽しむってのはわかるし実際そっちのが

    盛り上がるしおもろいんだがけど

    3Dマリオはどっちかといえばどっしり腰を据えて少人数で楽しむ側面が強いだろう

    多人数プレイ前提の3Dマリオはいやだな

    とはいえマリオ64DSで4人でプレイするモードがあったがそれはそれで楽しめたが



    >>93

    世界的高評価を受けてるマリオ64とゼルダBotWの共通点が

    山登りを楽しむゲームっていうのは何か普遍的な人にウケる価値観が見いだせるかもな

     

    112: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:51:18.94 ID:lvQLX8pb0
    >>84

    64の神ゲーってなんか共通点があると思うんだよ

    シレン2、時オカ、マリオ64に当時ハマってたけど今になって何が凄いのか?

    答えは簡単だった「世界観の設定」と「SE、BGMによる没入感の上昇」これが3作共共通していた



    みずびたシティーなんて今考えるとよくあんな薄気味悪い世界観つくれたなとドン引きするレベル

    なによりやみにとけるどうくつの、初代の地下のアレンジBGMがこれまた気味悪さを演出してくれる



    闇の神殿や井戸の底は、もはや、そこにいる、そこを歩くという恐怖はバイオハザードにも引けをとらないレベルだった

    リーデットが壁際にたたずむ、それを眺めるだけで床や壁のカビ臭さが画面を通じて伝わってくる。

    で、それをさらに臨場感高めるBGM。神殿のBGMは荘厳さ・畏怖の気持ちを掻き立てるまさに神曲だった。



    時のオカリナはそこにいるという没入度が長いゲームの歴史でも傑出している。今の時代と比べても頭抜けてる。



    そしてそんな時オカよりもBotWのほうが絶対すごいし上だと思うからやっぱわかんねーもんだわ、任天堂凄すぎる

     

    120: 名無しさん必死だな 2020/05/16(土) 00:29:49.86 ID:yJt6dG+N0
    >>84

    マリオ64はBGMの良さもあってワクワクしてたんじゃないか。

    ボム兵の戦場やレインボークルーズの曲は覚えててもニュードンクシティの曲は思い出せない人って人結構いると思うんだな。

    オデッセイもポリーンの歌とエンディング曲は良かったと思うけどね

     

    121: 名無しさん必死だな 2020/05/16(土) 00:37:58.18 ID:0WuDdtlw0
    >>120

    スチームガーデン

    クッパ城は?

     

    122: 名無しさん必死だな 2020/05/16(土) 00:50:21.11 ID:yJt6dG+N0
    >>121

    スチームガーデンは思い出せるけどクッパ城はもう覚えてないよ

     

    162: 名無しさん必死だな 2020/05/17(日) 21:16:14.54 ID:KCAsFDwF0
    >>1

    わかる

    苦労して手に入れたムーンとテキトーに進んで手に入れたムーンが同価値なのホントクソだわ

    まだサンシャインの青コインの方が集めがいあった

     

    2: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 12:53:47.36 ID:oIJ6NCA00
    具体的にどういうとこがダメなのか書いて

     

    4: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 12:56:59.78 ID:9un4mCNrM
    >>2

    色々あるがとりあえず発売前箱庭って聞かされてて

    マリオ64のステージデザインの上位互換を期待して蓋を開けたらそもそも別モノだった、って感じ



    ちなみに以前も懐古厨って言われたんだけど、

    時のオカリナとムジュラの仮面は好きじゃない派だわ

    そしてゼルダBotWはゲーム史上最高傑作だと評価してるから

    64懐古だとは思わないんだがなあ

     

    3: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 12:54:37.82 ID:9un4mCNrM
    キャプチャーも新要素として謳ってたけど

    あれ取ってつけた感ハンパない

    どの国も、無駄にムーンだけ多くて冗長な感じ

    ステージを進んでてワクワクしない





    初代ドンコンのところとマリオ64のピーチ城リメイクは良かった

    スチームガーデンと、クッパ城とクッパ城本丸のBGMは良かった



    総評で75点以下の佳作って感じ

     

    5: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 12:58:03.71 ID:lvQLX8pb0
    俺もなぜか

    スチームガーデンとクッパ城だけは楽しめた

    あれ何なんだろう?ほかと大して何が違うのかわからんが

    スチームガーデンはイカしてた

     

    6: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 12:59:28.30 ID:lvQLX8pb0
    でもセールスだとトップクラスなんだよなあ…

     

    7: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:00:55.57 ID:q6SqOCRda
    マリオに帽子のギミックいらんのよ

     

    8: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:01:18.05 ID:gaM/F19m0
    キャプチャーすることで行えるアクションが制限されることに加えてキャプチャー必須のレベルデザインは、やらされてる感あって俺もどうかと思ったわ。

     

    16: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:32:17.43 ID:9un4mCNrM
    >>8

    自由度が逆に低くなってたよな

     

    9: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:01:42.51 ID:6miQ0IjdM
    わかる

    平面に広いマップはいらんのが1つ

    キャプチャ時の操作感が悪いやつが多いのが1つ

     

    10: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:04:39.55 ID:Fax9JkP30
    娯楽関連は個人差出るしそんなもんじゃないの

    特定のシリーズ作品が好きな人でも全作品好きだって人は稀だろ

     

    11: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:08:43.62 ID:gaM/F19m0
    でも子供は色んなものにキャプチャーできるのが凄く楽しそうだったわ。アクション制限された方がルールに対する正解と間違いが明瞭になるからやるべきことが明確になるってメリットもあるよな。

     

    12: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:14:40.62 ID:ydHUZ1k00
    ギャラクシー派の俺としてもオデッセイは東京にしてはって思う

    サンシャインファンからは凄く評判良いようだけど

     

    13: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:14:45.51 ID:vSxR5oxRd
    箱庭ってより寄り道をめっちゃ豪華にしたギャラクシーって感じなんだよな

     

    14: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:18:35.36 ID:vSxR5oxRd
    本筋のムーンやグランドムーンとそれ以外のムーンの価値を同じにしたのが個人的に良くなかった

    自由度が高くなるメリットより達成感が大味になるデメリットが遥かに大きい

     

    17: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:33:12.60 ID:lvQLX8pb0
    お前らどのステージが好きだった?

    スチームガーデンとクッパ城が好き

     

    18: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 13:43:15.24 ID:NuG8/xQw0
    マリオデはチャッピーを操作するゲームだからな

    別にマリオじゃなくていい

    64との違和感はこれだと思う

     

    19: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 14:13:18.28 ID:muUS26VZM
    64はなんなんやろな

    サンシャインは個人的にすぐ飽きたのに

     

    22: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 14:27:23.20 ID:nkAMT3jNM
    >>19

    神ゲーやぞ

    時のオカリナより上

     

    39: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:38:49.96 ID:Uxl/0Jja0
    >>22

    それはないわ

     

    20: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 14:15:58.85 ID:z1stuRrMK
    単純に難易度の差のような気がするけどな

    ゲームとして良く出来てるのは間違いなくオデだと思うよ

    ただぬるい時間が長すぎて退屈

     

    21: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 14:19:18.52 ID:z1stuRrMK
    そういえばIGNJの編集長ダニエルも同じこと言ってたな、序盤の話だけど、別に進めても難しくならないしな

    あの人別にゲームは上手くないはず(知らんけどあんまりゲームやってないから)だけど、それでも退屈って言われちゃうんだから、やっぱりそれじゃ駄目なんだよ

     

    23: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 14:47:58.71 ID:S5yxzOxNd
    64マリオの方が俺も好きだったな

    箱庭の完成度は64の方が高かった気がする

     

    24: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 15:09:31.28 ID:j4zyxhQP0
    ギャラクシーに、64もオデッセイも面白さでは勝てないよ

     

    25: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 15:11:04.09 ID:nkAMT3jNM
    >>24

    具体的には?

     

    32: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 16:27:27.99 ID:Qal2zbQF0
    >>25

    ロゼッタの存在

     

    26: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 15:24:29.97 ID:GSdr0gAB0
    スターのありがたみが無い

    コログレベルのスターが沢山ある

     

    27: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 15:24:41.09 ID:GSdr0gAB0
    あ、スターじゃなかった

     

    28: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 15:40:42.09 ID:KbIBpM/j0
    64のステージは大きな箱の所々に小部屋や細道があるイメージ

    オデッセイのステージは複数の一本道が複数束ねて大きな箱になってるイメージ

     

    29: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 15:55:18.39 ID:z1stuRrMK
    結局、難易度の差だと思うけどね

    難易度高いから記憶に残る、難易度低いから記憶に残らない

    能動的か受動的かの違い、難易度高いから能動的にならざるを得ない、難易度低いから自ずと受動的になると

     

    30: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 16:10:32.44 ID:lvQLX8pb0
    じゃあマリオデの難易度が高かったら良かったのかと言えばそうでもない

     

    31: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 16:17:12.97 ID:rTBiGtv3a
    マリオ64アナザーストーリーとかコースとかでステージだけ新作でいいから作ってくれ

     

    33: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 16:49:33.28 ID:nCnze4oD0
    マリオデは確かにみんなが求めていた箱庭マリオだったんだけど如何せん一本道なのがな。

    マリオ64の説明ほぼなしで世界に放り出される感じはなかなかよかった

     

    34: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 16:53:02.60 ID:pNrqYWFG0
    任天堂はマリオ64の自由度の高さを良くないものと捉えてる気がする

     

    40: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:40:30.52 ID:vxAT7LJqM
    >>34

    そのこころは?

     

    48: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:01:57.27 ID:Y6a3woHK0
    >>40

    横レスだがやっぱマリオ64は難しいって声が多かったのよな

    アクションゲームの難易度云々以前にあのゲーム性それ自体がね

    もちろん3Dアクション自体初だったからってのもあるが



    それに比べるとオデッセイは少なくともエンディングまではちゃんと導線引いてて

    初心者にも分かりやすくしてるのが良く分かる(逆に言えば自由度は減っている)



    どちらかといえばマニア向けのゼルダと異なり、マリオは初心者層も多いゲームだからな

    そっちに配慮してるのだろう。自由度が高いってのは実は敷居を上げるからな

     

    35: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 16:55:17.91 ID:tSFJZdK/0
    マリオデはあくまでもギャラクシーの進化系であって64やマリサンの系譜ではないからな

     

    36: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:21:40.46 ID:D89PGH4fa
    スチームガーデンは縦に長く構造物の周り全方位にアスレチックが隠されていて内部も小道が多い

    これは64の

    ・バッタンキングの砦

    ・たかいたかいマウンテン

    ・チクタクロック

    の良いとこ取りのような印象

    あと地下の奈落に樹海があるけど、闇にとける洞窟の地底湖やみずびたシティのダウンタウンみたいにミステリアスで惹き込まれる



    個人的な分析だが

     

    37: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:29:46.64 ID:SQWuOXkK0
    ムーン集めが宝探しというよりゴミ拾い作業みたいになっていく

    Botwは試練の証で体力orがんばりゲージ、コログで装備やアイテム所持数

    それぞれの特殊効果を持ったコス、メインシナリオの神獣ステージクリアで

    英傑の能力ゲットとそれぞれの収集物にちゃんと意味と役割を持たせている

     

    41: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:42:23.64 ID:AMmn/nsn0
    壁キックの仕様64に戻してほしいわサンシャイン以降のやつ全然気持ちよくない

     

    42: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:45:40.71 ID:Uxl/0Jja0
    同じステージ何度もやらせて自由度もクソもない



    マリオ64が楽しかったのは最初のクッパ線までくらいで、あとは兎に角窮屈だった

     

    43: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:50:03.68 ID:MozcYZzV0
    オデは変身による操作の限定化がな

    動かして楽しかったのは火の玉ぐらい

    でも特性だけ反映だとカービィだし

     

    44: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:52:52.63 ID:D89PGH4fa
    マリオ64と時オカにどっちが上とか無いでしょ

     

    82: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:42:25.53 ID:lvQLX8pb0
    >>44

    マリ6と時岡は比較できんけど、でもマリオ64とマリオデとBotWと時岡の比較はできるじゃん。

    その時代の傑出度を考慮しながら比較しあえばそこそこの考証はできる



    >>79

    あくまで3D空間の把握性の話で誰もマリオ64はクソゲーなんて言ってませんよね



    >>80

    いやコレシカナイというより半年以上かけてジワジワ売れてったのがマリオ64DSだ

     

    86: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:55:04.96 ID:C/kurnrV0
    >>82

    岩田

    前回の「社長が訊く」でも話題になりましたが、

    手塚さんが試作品をさわって、

    厳しいアドバイスをいろいろしたと訊きましたけど?



    手塚

    あ、はい。

    最初に「よくないところはよくない」と

    はっきり言ったほうがいいかな・・・と思って。



    林田

    ありがとうございます(笑)。

    じつは3Dマリオが苦手という手塚さんに、

    今回はエンディングまでプレイしていただけて、

    僕はすごくうれしかったんですよ。



    宮本

    手塚さんは、

    それで3Dマリオが面白いと思うようになったんだよね?



    手塚

    そうです(笑)。



    ↑書いてあるやん

    3Dマリオが苦手、エンディングまでプレイしていただけた(今まではクリアするのさえ苦痛ということ)

    それで面白いと思うようになった(今まではそうじゃなかった)

     

    95: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:04:41.82 ID:lvQLX8pb0
    >>86

    そもそもマリオスタッフが面白くないって言ってるから

    マリオ64が面白くない、って理屈なの?きみは

    もっと言えばマリオ64を楽しんでるこのスレのやつらがおかしいみたいな言い分に聞こえるけど



    マリオ64をミヤホンとともにディレクションして

    テレビ番組で64発売前に出演して

    マリオ64の実機プレイ実演していたのがその人な

    手塚卓志って人物を、3D空間の前にちゃんと把握しといてくれ

     

    96: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:09:09.82 ID:C/kurnrV0
    >>95

    マリオ64が面白くないのはマリオ64の作りそのもので決まっていて

    マリオスタッフがどう思うかなんて関係ないんだわ

    マリオ64には問題があるから当時、みんな違和感を感じていて

    その違和感についてスタッフさえ述べているわけ



    スタッフさえ問題を感じてたものを無視してるからおかしいと言われるわけ

    実際に3Dマリオは64がクソゲーだったからギャラクシーも100万くらいしか売れてないだろ

    同時期のNEWマリオは600万だからな



    明確にユーザーからクソゲー認定されてんだよ

     

    98: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:12:47.27 ID:Y6a3woHK0
    >>96

    それは間違いなくサンシャインのせいだな

     

    100: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:14:53.73 ID:8GdKr/fYM
    >>96

    サンシャインはクソゲーだ間違いない。あれはff8みたいなもんだわ。

     

    105: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 21:23:25.33 ID:Y6a3woHK0
    そもそも>>86のインタビュー見て

    マリオ64やったプレイヤーの殆どが不満に思ったなんて結論出すなんて

    どう考えても論理の飛躍だべ

     

    46: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:57:27.76 ID:GAEYsDGQd
    64もオデッセイも好きだけど、ギャラクシーは無い。

    なんなの?

    あの小さ過ぎるステージと星をうろちょろしても何にも面白くない。

     

    47: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 17:57:39.12 ID:SzIh6NBM0
    64のスターはゴールだけど

    オデッセイのムーンはついでで拾ってるだけって感じ

     

    49: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:10:15.69 ID:Y6a3woHK0
    >>47

    言ってる事は分らんでもないよ

    ただ上でも挙げてる人が居るけど、一見基本システムは一緒だが

    マリオ64とマリオオデッセイのそれは結構ゲーム構成が違っているのだ

    マリオ64は探索して星集めってのがテーマになってるが

    マリオオデッセイは少なくともEDまでは分かりやすく面クリ型なんだよな

    マリオ3辺りをモチーフにしてるんじゃないかと思う

    実際クリアまで集めないといけないのも、64では70/120 と半分以上だが

    オデッセイは全900個近くある中で110個程度だから、実はムーン集めるゲームじゃないんだよな

    ムーン集めはあくまでクリア後のやりこみに過ぎない

     

    54: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:31:17.18 ID:Uxl/0Jja0
    >>47

    そう、そこがマリオ64のクソなところ

    一回一回外出るせいで同じステージ何度も無理やりさせられてる感覚になりタルくなる

     

    50: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:19:26.30 ID:IJzo38yR0
    まぁ難易度だと思うよ俺は

    面白ければ箱庭じゃなかろうが新しいデザインとして受け入れられた

    実際ライトにウケて評価高いんだろ?

     

    51: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:21:14.22 ID:Y6a3woHK0
    >>50

    まあ、結局はそこかもな

    アクションゲームに慣れてる層にとっては物足りない

    でも、慣れてない層にとってはむしろユーザーフレンドリーで有難い



    で、マリオが本来どちらをメインターゲットにしてるかといえば… って感じだな

     

    52: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:29:16.37 ID:WU/x81Wmp
    ステージが少ない。

    ムーンが無駄に多いのに難易度が低いから作業ゲー感がある。(月裏まで行くと逆に難易度が高すぎな気もするするが)

    拠点となるステージを作るべきだったのと、64みたいにムーンを取ると拠点に1度戻る方がいい。

     

    53: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:30:57.92 ID:Y6a3woHK0
    >>52

    それにはちょっと反対かな

    正直マリオ64でスターを取るたびにステージから追い出されるのは

    ちょっとストレス要素だったので追い出されなくなったのは良い仕様だと思う

    仮にマリオ64のリメイクを作るとしてもこっちの仕様を採用して欲しい

     

    55: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:37:14.75 ID:WU/x81Wmp
    >>53

    俺も前はそう感じてたけど、その手間があるから面白いのだと思う。

    達成感がなんか違う。

     

    56: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:46:23.17 ID:Uxl/0Jja0
    >>55

    いや、面白くねーと感じる人が多かったから3Dマリオシリーズはその後低迷してるんだろ



    ニューマリが出たとき売れに売れたのがユーザーの本音

     

    64: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 19:30:54.20 ID:lvQLX8pb0
    >>56

    マリオ64DSはロンチなのにミリオン売れてるんですが

     

    80: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:28:53.35 ID:Uxl/0Jja0
    >>64

    そりゃそれとあとポケモンダッシュくらいしかなかったし、マリオ64好きなわけじゃない俺も追加要素期待して一応買ったし

     

    174: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 14:24:14.31 ID:qZntYGvu0
    やったことある3Dマリオ

    3Dランド>>64マリオ>>>>マイギャラ



    単純シンプルが好きって事なのかな

    1は多分こういうタイプなんでしょう

     

    59: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 19:16:37.95 ID:WSEux8MD0
    >>53

    > スターを取るたびにステージから追い出される



    それそれ

    100枚コインと赤コイン同時にスターを出現させたけどどっちか片方しかゲットできないのは

    めんどくさかった

     

    91: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:59:30.05 ID:P3Xj7hul0
    >>59

    100枚コインは追い出されなかった気がするが

     

    57: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 18:49:46.69 ID:Uxl/0Jja0
    そもそもマリオを求めてる層とゲーム性があってたかって問題にもなってくる



    オデッセイは帽子側は無敵なんだけどマリオでしかできない事もあったりとファミリー向けとして完璧なバランス



    ぼっちプレイしかできんやつがマリオ評価しても哀しいだけだろ

     

    58: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 19:08:37.79 ID:XBTdzluYH
    オデッセイ後に初めて64触ったにわかだけど、当時の人はこれでも楽しかったんだな、という感覚

    そもそもスティック一本で3D箱庭って時点で駄目でしょ

     

    67: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 19:45:40.21 ID:lvQLX8pb0
    >>58

    なに言ってんだ当時はマリオ64よりグリグリ動けて濃密なフィールドで遊べる3Dゲーなんてなかったんだが

     

    68: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 19:48:51.11 ID:Y6a3woHK0
    >>67

    まあ58のようにオデッセイが先でその後64触ったならばそういう感想になるのも仕方ない気がする

    俺もオデッセイの後に64やると「あれ?こんなもんだっけ?」と思った事があるから

    カメラワーク一つにしてもよくこんな不便なので普通にプレイしてたなーと

    まあ、それはノウハウの蓄積の差だからしょうがないのだけどね

     

    87: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:56:01.80 ID:lvQLX8pb0
    >>68

    ノウハウの蓄積っていうか

    コントローラーの右スティックなしという物理的課題があったんだからしゃーなくね



    個人的にはマリオデ月浦までやったあと、ためしに64版1周、DS版1周してみたけど

    こっちのほうがやっぱりアスレチックスとして楽しめたな。

    これは本当に素直にそう思うから言わせてもらうが、マリオデは2周目したいとは思わんかった。

    マリサンもマリギャラも3Dワールドも2周目まではなかなか行かない



    マリオ64だけは何周もしてる

     

    89: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 20:58:00.34 ID:C/kurnrV0
    >>87

    アスレチックとして1番優秀なのはマリオ3Dランドなんだが

     

    60: 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 19:17:29.74 ID:GSdr0gAB0
    1つのコースにゴールが沢山っていうのがマリオ64

    1つのコースの中にゴールは一つ、中間ポイントが沢山っていうのがオデッセイ

     

    170: 名無しさん必死だな 2020/05/18(月) 09:34:59.83 ID:+RTaKsXu0
    あと何気に>>60の例えがかなり的確だと思う。これは言いえて妙

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589514732/

     

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